BLooD_AnGeL 发表于 2012-3-14 03:41

【handling.dat及vehicles.ide各属性解释】有需要的请进!仅分享讨论!非原创!

最近研究改声音的问题。。。然后发现,装了车辆MOD后,也不知道哪个车该用哪个声音,仅仅知道超跑和肌肉车都是啥。。实在是太麻烦。。有好多声音不知道该替换在哪里比较合适。。。下面发下关于车辆的两个重要文件,希望各位研究后讨论下。。看能否合理定位声音替换问题。。
(注:两篇说明都不是本人原创,转载自网络,关于VEHICLES.IDE的解释来源于本论坛此帖子http://bbs.3dmgame.com/thread-1761273-1-1.html,只是我当时在论坛没有找到。。另外关于HANDLING.DAT的解释也是来源于网络,如果论坛内有重复,绝非有意之为!)
首先是HANDLING.DAT的解释:
對照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0
對應:
(ADMIRAL)(1832.0{B})(4.6)(85)(0.0 0.0 -0.45)(0.0 4 0.224 1.0 180.0)(0.75 0.65 1.0) (38.0)(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 )(0.5 0.05 1.5 9.5)(0.
0)(24835)(440010)(0 )(0)


明細表:
名字
ID

總質量
{B} kg(如1700=1.7噸)高了影響加速理想值:視乎你喜好的真實程度

運行阻力
車輛在鬆開油門後,在沒踩剎車的情況下數值越大減速越多

浮力
車輛掉水里後的淹沒係數(10=浮,120=沉)沒實際意義,視乎你喜好的真實程度

重心
X軸,左右重心(負值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好別動)
Y軸,前後重心(負值偏重後,正值偏重前)數值越低,車輛飛起來時會後輪先著地;過低,車輛原地抬頭理想值:0.0(但因每輛車的模塊不同,會有不同的數值)
Z軸,上下重心(負值重心低,正值重心高)數值越低,懸掛左右擺動越小(但翻車了會自動翻回來);過低,轉向時懸掛會向反方向擺動(即左轉會向左傾側);過高易翻

動力係數
動力輸出比(1.0=前,0.5四驅,0.0=後)[[車輛驅動輪由它決定]]
擋位數      (1~6)不能為0
引擎馬力    (不知道用什麼表示,數值越大加速能力越強)
換檔速度,也決定車輛在鬆開油門時,引擎轉數降低的速度(0=慢,1=快)
最高時速上限,也影響加速度(遊戲內每輛車都已默認了極速上限,超過了沒用)

制動力
制動力大小(0=弱;1=強)
制動力平衡(1=前;0=後)
手剎力大小(0=弱;1=強)

轉向角
轉向輪轉動最大角(0~60度)一般都是35.0

摩擦係數{I}            (需整體配合,單個調高(或調低)會有反效果)
輪胎總體抓地力(過小原地打滑,過大轉向時容易翻車,需配合Z軸)
橫向抓地力      (過小轉向打滑,過大高速時轉向不足)
縱向抓地力      (過小打滑,過大轉向遲緩)
輪胎氣壓          (0.15左右)
抓地力前後平衡(0~1;過小前輪打滑並轉向不足;過大後輪打滑並容易掉轉頭)[[嚴重影響轉向能力]]

懸掛系統 (整體配合,單個調高(或調低)會有反效果)
彈簧硬度(調低適合不平路面,但轉向時容易傾側翻車,需配合Z軸)
減震強度(調高懸掛硬,車身穩定不易搖晃,過高變硬;調低搖晃,易翻車)
這個不知道和J2有什麼分別,最好和J2一樣
減震上限(減震器的最短值;數值過大,懸掛在受壓時輪胎會陷入車身;過小懸掛受壓時會發出聲音)[[低於0會有錯誤]]
減震下限(減震器的最長值;數值過小,車輛在飛起的時候,輪胎下垂得越多)[[高於0會有錯誤]]
懸掛高度(數值越大車身越高,負值降低)
前後平衡(0.3前低~0.7後低) [[超過這個數值某些車會上不了車]]

傷害係數      (χ為未知數)
車身碰撞傷害(0=小;χ=大)
武器傷害      (0=小;χ=大)
變形係數      (0=硬;χ=軟)
引擎碰撞傷害(0=小;χ=大)[[直接影響引擎熄火或油管爆裂而起火的機率]]

應該是門位置
試過調錯上不了車

車價
(美元)

车辆特殊参数1(機器翻譯)
修改成1、2、4、8會有不同效果,0表示沒有
例:(80141011)從右算起:箱式車、ABS1、沒有、沒排氣、麥弗遜前懸挂、垂直後懸挂、沒有、掀背車

1;車輛所屬類型          1:IS_VAN            2:IS_BUS            4:IS_LOW            8:IS_BIG
                                    1:箱式車            2:巴士                  4:小型車                8:大型車

2;輪胎防抱刹車系統1:ABS_STD          2:ABS_OPTION    4:ABS_ALT_STD    8:ABS_ALT_OPTION
                                    1:ABS1(已確定)    2:ABS2(不確定)    4:ABS3(不確定)      8:ABS4(不確定)

3;上下交通工具的動作?1:NO_DOORS            2:TANDEM_SEATS      4:SIT_IN_BOAT          8:N/A
                                        1:沒有門?(下車錯誤)2:雙排座?(下車錯誤)4:有待測試(下車錯誤)8:沒有

4;不確定1:NO_EXHAUST2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR
                  1:沒有排氣(已確定)    2:有待測試          4:有待測試                        8:有待測試

5;前懸挂形式 1:AXLE_F_NOTILT    2:AXLE_F_SOLID      4:AXLE_F_MCPHERSON    8:AXLE_F_REVERSE
                        1:垂直懸挂(已確定)    2:橋式懸挂(已確定)    4:麥弗遜懸挂(已確定)          8:有待測試

6;後懸挂形式 1:AXLE_R_NOTILT    2:AXLE_R_SOLID      4:AXLE_R_MCPHERSON    8:AXLE_R_REVERSE
                        1:垂直懸挂(已確定)    2:橋式懸挂(已確定)    4:麥弗遜懸挂(已確定)          8:有待測試

7;載具所屬類型1:IS_BIKE            2:IS_HELI                  4:IS_PLANE                        8:IS_BOAT
                              1:摩托車            2:直升灰雞                  4:灰雞                              8:船

8;不確定 1:BOUNCE_PANELS2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK
                1:有待測試                  2:有待測試                  4:有待測試                                    8:掀背車

车辆特殊参数2(機器翻譯)
修改成1、2、4、8會有不同效果,0表示沒有
例:(4000020)從右算起:沒有、後輪轉向、沒有、沒有、沒有、沒有、街頭賽車

1;不確定1:SMOOTH_COMPRESN    2:N/A    4:NPC_ANTI_ROLL    8:NPC_NEUTRAL_HANDL
                  1:有待測試                        2:沒有4:有待測試                  8:有待測試

2;不確定1:NO_HANDBRAKE2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT
                  1:沒手刹(實測後沒效果)2:後輪轉向(已確定)    4:有待測試            8:有待測試

3;前輪寬度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE8:WHEEL_F_WIDE2
                  1:前輪窄2(實測後沒效果)2:前輪窄(沒效果)          4:前輪寬(沒效果)      8:前輪寬2(沒效果)

4;後輪寬度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE8:WHEEL_R_WIDE2
                  1:後輪窄2(實測後沒效果)2:後輪窄(沒效果)          4:後輪寬(沒效果)      8:後輪寬2(沒效果)

5;液壓系統 1:HYDRAULIC_GEOM2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE8:NOS_INST
                  1:液壓系統1(實測後沒效果)2:液壓系統2(沒效果)4:液壓系統3(沒效果)8:氮氣增壓(沒效果)

6;不確定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS8:PROC_REARWHEEL_1ST
                1:越野能力1(實測後不確定)2:越野能力2(不確定)    4:氙氣大燈(不確定)8:有待測試

7;不確定      1:USE_MAXSP_LIMIT                2:LOW_RIDER            4:STREET_RACER
                        1:使用極限(不確定)                  2:有待測試                  4:街頭賽車(不確定)

8;不確定      1:SWINGING_CHASSIS                      2:OLD_PHYSICS
                        1:有待測試                                          2:有待測試
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下为VEHCLES.IDE属性详解
infernus,(A)      infernus,(B)      car,(C)                INFERNUS,(D)      INFERNUS,(E)      VEH@LOW,(F)      VEH@LOW_INFERNUS,(G)      20,(H)      999,(I)                0.2500,      0.2500,(J)                0,(K)      5,(L)      1.0(M)      ,0,(N)      sports(O)


(A)載具ID。(這個不能改)

(B)載具圖檔文件對應名,對應vehicles.img,

註:A和B的名字一定要完全相同,不然遊戲內會出現載具缺圖現象。

(C)載具類型:car    =汽車
                  bike=摩托車
                  heli   =直昇雞
                  boat=船
                  train=火車

(D)載具性能對應名,對應載具性能參數handling裏的某一組。

(E)遊戲內顯示的車輛ID、車輛的引擎聲音和喇叭聲音。

(F)姿態動作組,驾驶時的坐姿,方向盤握手位置由它決定:
                              VEH@LOW跑車模式;
                              VEH@STD轎車和商務車模式;
                              VEH@VAN貨車模式;
                              VEH@TRUCK卡車模式;
                              VEH@BUS巴士模式;

(G)開關車門和上下車的動作組:
                              VEH@LOW跑車模式;
                              VEH@STD轎車和商務車模式;
                              VEH@VAN貨車模式;
                              VEH@TRUCK卡車模式;
                              VEH@BUS巴士模式;
                              後續的字母和數字影響開門時的手握手把的位置和關門時手的位置;

                              特殊:
                              VEH@LOW_CONV敞蓬模式,沒車頂情況下有幾率跳進車內;
                              VEH@LOW_INFERNUS閘刀門模式,下車關門時有幾率由上往下作出關門動作。

(H)載具出現幾率,0~100。(對較大的模型不起作用)

(I)載具在全城出現的總數(我是這麼理解的),1~999

(J)4樓lp兄糾正這是指爆胎后的,這個參數對車輛也沒多大意義,最好按照MOD內Readme給你的數值修改。

(K)污漬的增加速度,0.0~1.0。

(L)反光強度。

(M)載具顯示距離,(某些MOD因模型問題可能會有遠看貼圖模糊甚至透明現象,把這項適當調高可解決這問題。若調太高理論上會增加機器負擔。)   

(N)車輛最初出現的洁凈程度,0.0~2.0越大越臟。

(O)載具附加的特殊效果:
                              ext_             添加

                              truckfirefx、truckexhaustfx、truckenginefx為貨車、卡車和巴士增加排氣,一些車輛會有黑煙效果。

                              bangerexhaustfx為報廢式黑色排氣。

                              ext_conv   敞蓬車專用,刷出車輛時車門玻璃會跟著車頂消失,普通車輛使用每次刷出都沒玻璃。

                              noboot      沒有行李箱。(直譯,沒發現具體效果)

                              onlyduringofficehours衹在白天出現。(直譯,沒實測過)

                              isvan         未知。    (原版遊戲里,VAN這種箱式車都有這參數)

                              delivery       配送車輛。(直譯,沒發現具體效果)

                              big            大車      (沒實測出效果)

                              livery          車輛必定刷出有車花的貼圖

                              avoidturns避免翻車。(直譯,沒實測出效果)

                              ext_taxi      出租车。

                              ext_requi   必定出現一個組件,不會和其它組件重疊。(對某些能變換單個組件的MOD有防止車頂或保險杠空白的作用,
                                              例如出租車的頂燈和前些日子推出的S65 AMG的車頂。對一些能變換較多組件的MOD起不了多大作用)

                              ext_gang    這個跟ext_all一起會保持車輛完整,但不會出現改裝件或重疊。

                              ext_script    未知。 (測試中)

                              ext_sunroof    必定出現兩個組件,但有幾率重疊。

                              ext_rare    罕見。(直譯,沒實測過)

                              sports      運動車。 (直譯,沒實測出效果)

                              ext_all   模組完整。(添加了這個后車輛出現時會把該車所有能添加的組件都往車上堆。)

                              ext_strong堅固。 (直譯,沒實測出效果)

                              smallworker   小型工作車。(直譯,測試中)
再次说明,以上内容(除开头部分{:3_143:})并非本人原创,在此发帖只是为了方便广大玩家而已~如有得罪,请见谅!{:3_48:}
页: [1]
查看完整版本: 【handling.dat及vehicles.ide各属性解释】有需要的请进!仅分享讨论!非原创!