关于结局问题,有剧透。。未通关者慎入
很多人都说光束之后斜坡出现幻觉,主要论据就是在中弹到进入神堡之间没有链接,神堡也并非原来大家想像那样。其实这有点过于阴谋论了,我的看法是小孩说的是真的,斜坡三个选择都并非教化,循环已经停止。说小孩说的话是真的可以从游戏中点点滴滴中看出来,有一次在执行任务前一段小对话,说到戈牙兽(就是那些二代小狗狗兵种)的星球并没有被收割着入侵。守门的两个列兵说这是因为小狗狗的牙齿比较利。这是自圆其说,真实意义是戈牙兽并没有发展出属于自己的文明,也没有任何机械出现,所以这一个循环小狗狗仍然能存活。
这也是人类之所以一直能逃避开循环的原因,至于如何被定义为需要收割的唯一指标就是该种族用自身的力量踏入神堡。
神堡并非普罗仙人的建筑,而是收割者的判刑台。在这里只有种族出现便会被定义为发展出高科技种族。
所以在游戏中被收割的种族全部都是进入神堡的种族,至于那些小狗狗、沙虫并非收割者的目标。
至于有人说虫后也不算是高科技宗族那就错了。请玩玩第一代,小弟在第一代吃了不少虫族的亏。而虫族早在人类踏入宇宙的一千年就已经展开了宇宙大战。可以这样说,人类的科技还不如虫族厉害。
至于那些链接不顺畅,导致大家对于斜坡进入神堡的过程有质疑,答案很简单,就是赶工和dlc惹的祸。
平心而论,质量3的确是一款好游戏,但同时它也有它的不足。最大问题就是赶工明显。ai在设计上有很大的问题,大家有时候会发现ai的活动不如第一作,更别说第二作。而且第二作质量2中过场动画主角手上的枪械是实时更新的。而本作,不管主角拿什么武器,过场中肯定是星联的突击步枪。这就让人感觉到赶工问题。
不仅是这个地方,游戏不少地方都有数据溢出状况,大家有没有试过就在一个平台上突然被抬高。这就是平台制作不谨慎导致。可以说,现在的质量3并非完全版。特别是最终战上有大量的删减。
小弟觉得,一是游戏推出太赶,很多东西未扑上。二是dlc骗钱。
但不管怎说,小弟依然认为绿色是最好的结局。
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