蒙奇·D·龍 发表于 2012-4-14 00:13

《神秘海域3》未采用设定图公开

.
来源:巴士论坛——泰达nds



  《神秘海域3》是一件艺术品,整个游戏几乎都是美丽的场景,比如那风景如画的沙丘,在汪洋中倾覆的巡航船,熊熊燃烧的城堡。所有这一切的原形就是那由美术指导Robh Ruppel和他的团队创作的一张张的设定图和草稿,在GDC2012上Ruppel向我们展示了《神秘海域3》未被采用的一些设定图,有些真是酷到了极点。下面让咱带大家走进这个几乎全新的神秘海域世界吧!
  【干船坞】
  干船坞原来是众船葬身地这一场景的一部分。我们本来想使“众船葬身地”这一节更加长,但我们又不得不删除这个将船肢解的地方。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201204/20120413110948384.jpg   【浮动式油罐】
  这个石油采掘平台本来也是作为船厂这一节的内容而设计的。在这个场景中德雷克本来是要从底部潜入再通过战斗到达顶部的。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201204/20120413110948861.jpg   【迷雾森林】
  每天的时间变化会导致角色的行动变化,有时候我们要根据这个来改变故事走向和艺术设计,本来这个场景我们是设计在清晨的,而那时候的【迷雾森林】会是雾气重重并充满神秘的。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201204/20120413110949662.jpg   【“城堡”的草稿】
  在最早的设计中,“法国城堡”的章节中古堡将是由好几个废墟作为舞台组成的。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201204/20120413110949798.jpg   【荒芜的城堡】
  两张杂草丛生的城堡的设定图,要知道,描绘好自然对城堡的侵蚀是一种表现废墟的重要方式。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201204/20120413110949769.jpg   【滑轮的构想】
  我们本来想了一个滑轮的谜题,这个谜题和地下列车站入口的谜题类似。而最终这个构想以一种不同的方式被应用到了Sandlantis的关卡中。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201204/20120413110950835.jpg   【Sandlatis洞穴】
  我们本来为“沙漠中的亚特兰蒂斯”创造了许多构想,包括一个其中有河流穿过的洞穴,而这个构想与《黄金深渊》的古代城市很相近。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201204/20120413110951467.jpg   【沙坑】
  一个如此大的城市是如何藏匿在沙漠中的?这张设定图很好地回答了这个问题,因为有一个巨大的沙坑。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201204/20120413110951322.jpg   【淹没在沙中】
  这张概念图展示了Sandlantis中一个被淹没在沙中的城市。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201204/20120413110952812.jpg   【Sandlantis的穹顶式建筑】
  这张概念图与最后的成品相当接近,展示了淹没在沙尘暴风眼中的穹顶式建筑。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201204/20120413110952704.jpg   【全盛时期的Sandlantis】
  游戏的场景设计者们在设计Sandlantis的废墟时也曾想到这个繁荣的城市的全盛时期是怎样的风貌。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201204/20120413110952888.jpg   【来自佩特拉的灵感】
  这个Sandlantis的设计灵感来自于古代城市佩特拉,一个在沙石上镂刻出来的约旦的城市。佩特拉的最著名的场景曾被用在《印第安纳琼斯与圣杯》中。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201204/20120413110953361.jpg
页: [1]
查看完整版本: 《神秘海域3》未采用设定图公开