不吐槽不为快
人物负重本身就是限制大手脚无可厚非,但能否在章节更换期间如生化危机5一样增加一项物品管理,每次章节更换满地袋袋想拿超重战斗又不愉快,是,我放地上了打完BOSS场景一切换,没了!要命的,钱啊...说到赚钱,这要命的筛子游戏蛋疼还能忍,为了任务,做!,打斗纯属送钱没难度,这扳手腕就非常的蛋疼了,第一章最后一个大师就没赢过,第二章矮人开始就更没赢过了。(本人中等难度开始)
战斗难度,刚开始新手没接触过巫师,做心 任务遇到3波妖灵!天哪,知道我地上放了多少个狂怒和陷阱配上炸弹么,8个狂怒+45个陷阱和8个炸弹
游戏乐趣是循序渐进不错很有连贯性,相对以前辐射系列,上古系列有更充分的转折,许多任务往往在最后有出人意料的结局,很是感动,但超重状态一直保持走地图我都力不从心了.....目前忍到第三章了,我估计打完一遍不会再选另外一条路线了..我选的是中立 松鼠党路线。{:3_195:}
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