【电玩巴士】《神鬼寓言:英雄》评测:粉丝向多人同乐
XBOX360每周下载游戏“Arcade Next”计划新作《神鬼寓言:英雄》上架已经有几天了,本作是面向《神鬼寓言》粉丝们的一个多人乱斗过关游戏,也是上周XBLA游戏阵容中的一个重头主打作品。和正统系列不同,它更是一款轻量级的迷你动作游戏,同时带有分支和升级要素。各位有去下载尝试吗?下面的评测将详细讲解本作的游戏特性,感兴趣的玩家不要错过哦。http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112322894.jpg ·第一印象与概述《神鬼寓言:英雄》作为《神鬼寓言》系列的一款非正统迷你作品,自然有许多设定都是来自于原作中的,例如游戏中的关卡地点、人物和技能,以及怪物等都来自于正统系列,对老玩家来说一定有别样的游戏感觉。
进入游戏后画面给人极深刻的印象,色彩非常鲜艳,而且人物全部做成了类似布偶的风格(小编是有联想到PS3的《小小大星球》啦),一眼看上去宛如童话世界,游戏轻松休闲的音乐也非常符合它的风格。本作在画面和音效上的表现水平不错,各种怪物的声音也非常丰富,游戏中还有许多技能和武器,这些声音细节还是非常到位的,遗憾的是人物并没有配音。
·游戏关卡与设定
遵守正统系列设定同时开创新的特色,《神鬼寓言:英雄》支持四人合作过关,人数必须为四人,不足时由CPU代替。在游戏开始前,四名玩家可以分别选择一个布偶,使用原作中的技能,这些不同的技能间均有不同的手感特色和效果,例如基本的远程、近程、物攻、魔攻等。同时还有许多隐藏的布偶人物可以解锁,这些一般是通过游戏过关中取得的金钱来购买。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112322132.jpg▲人物选择画面 而在人物选择完毕之后就进入了选关画面,《神鬼寓言:英雄》的选关画面还是很有特色的,玩家们在棋盘一样的小地图上行走,每个关卡都以分支的形式展现,你可以自由选择要前往的位置——当然一开始你最远也只能走到没有打过的关卡那里,只有过完一关,新的地点才会开放。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112323455.jpg▲关卡选择画面 同时,这些关卡也大多来自于《神鬼寓言》原作,你会看到许多熟悉的场景。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112324380.jpg http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112324971.jpg ▲游戏中的场景
此外,如果关卡中有分支,玩家可以通过选择分支的方式前往想去的地方,之后这个地方就会在大地图上解锁。而在每一关完成之后,会显示关卡得分的情况。分数主要来自于打怪掉落的金币,所以说光打怪不行——只要你会抢金币,不打怪也可以得很高的分数。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112326315.jpg▲路线分支选择http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112326212.jpg▲各种爆金币http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112327914.jpg▲关底的排行画面
·战斗与系统
《神鬼寓言:英雄》通篇没有剧情描述,选完人直接开打,这也是跟正统系列特性有关。总之作为粉丝的话自然能明白,不懂的人也不需要管这么多就是了。
游戏使用类似横卷轴的方式,但是在特定地方,例如拐弯时也会转动视角。不过有一个大问题就是,混战中玩家很难分辨彼此,这里强烈建议游戏前在选项中打开玩家头顶的颜色标记功能。
具体的技能这里就不一一详提了,基本对原作的还原都很好。游戏中还具有开箱子设定,普通的箱子打开后可以获得增大、时间迟缓等效果,而特殊的善恶箱子打开后可能会出现定期掉钱或者定期雷劈扣钱的情况。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112328454.jpg▲路边有宝箱http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112329743.jpg▲宝箱效果之开箱子玩家巨大化http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112330774.jpg▲宝箱效果之全场时间迟缓 游戏中的怪物也都来自于《神鬼寓言》正统系列,基本上种类还是比较丰富的,而且著名的BOSS战也不会少。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112330282.jpghttp://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112331451.jpg▲激烈的对BOSS战
过关后游戏会提供一个掷骰子棋盘,这里是能力升级画面,四名玩家分别掷骰子前进,在特定格子,用游戏中获得的金币购买升级特定的技能,或者是解锁新人物。CPU人物则需要玩家手动帮他们升级。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112331151.jpg▲能力升级画面 除了正经的战斗升级设定,这里有一个亮点不得不提,游戏中经常会有一些迷你游戏场景,例如互相踢鸡陷害大赛等等,欢乐无比,实在是适合多人同乐。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112332355.jpg▲矿车小游戏http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509112332596.jpg▲踢鸡小游戏 不过游戏战斗存在一个非常突出的缺陷,布偶的移动轻飘飘的(巨大化之后更假),而且战斗毫无手感可言,打击感极弱。考虑到多人游戏的特性可以稍微无视这点吧……
但是评测到这里,就得提到这个游戏存在的一个重大问题了——它的乐趣在哪里。多人游戏同乐,竞技性或者合作性一定要强,但是《上古卷轴:英雄》中的竞技性,在普通关卡中只剩下了抢金币,不管你打不打怪,只要抢得到金币,就有排名,而且从头到尾没有剧情设定的做法,也很容易出现这种情况:三四个玩家一起玩上一个小时,突然觉得无聊了,于是就撂了手柄干别的去了。
简单来说,看起来它好像什么都不缺,但是其实极度缺乏多人游戏中“欢乐”、“激烈”这样的元素,也缺乏让玩家持续游戏的动力。
所以这样说来,游戏中踢鸡那些小游戏反而比主线战斗乐趣要更多,因为可以互相陷害,竞技性也更加明显。
可以肯定一点的就是,如果是《神鬼寓言》系列粉丝玩家,那么在过关、砍怪、进行这些小游戏的时候,你会在熟悉的场景中、用熟悉的技能,做着乐趣完全不同的事情,那么这样的话还是很有意思的。这也体现出《神鬼寓言:英雄》是一款粉丝向游戏的本质。
总得来说,《神鬼寓言:英雄》普通来看,作为一款多人游戏,硬伤比较明显,多人乐趣匮乏、手感一般,但是游戏配置还是很均衡的,可以给出素质一般的评价。而面向粉丝人群,则可以给出中高分。
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