最近重新拾起当年的MotoGP 08!!!
同样是Milestone出品,所以画面上差不多,物理上略微不同,毕竟 GP 和 SBK 的车不一样。sbk中我喜欢用头盔视角,这个视角能看清前方的道路,而且符合真实车手的视角。然而,这个视角是SBK X才有的视角,MotoGP 08没有这个视角,所以使用较为古老的挡风玻璃视角,车子也有轻微的左右摆动,但在过弯时角度还是比较大的。一开始无法适应,久而久之好多了。
操作上,我使用X360手柄,simulation模式,自动档。SBK上得到的经验在GP上完全使用,有的还能用得更猛。车身的抖动很逼真,只是刹车时好像很平静,摔车前毫无预兆,有时感觉要摔车了,结果什么也没有发生,有时感觉好好的,突然轮胎没有抓住地摔了。SBK在重刹车时车身有明显的左右摆。当然SBK是一些后续的作品,会有进步。
两作中,刹车时略带一点油门,后刹车的轻重都有助于平稳的入弯,过弯也是不用刹车和油门,车身滑过弯心,在挑战模式中,有一些挑战是单圈限定刹车时间,就是练习这种过弯,有时为了将刹车时间用在重刹车区,只能降低高速弯、连续长弯、连续同向多弯和S形弯中使用刹车时间,在入弯前提前放油门,让车速控制在一定的范围内,控制好压把,让车子自己跑,单圈时间也不慢。耐心是关键。
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