实在不理解这个游戏为什么做成这样,有必要这么频繁的让玩家迷路么?
本帖最后由 sageFromThe 于 2012-8-31 13:25 编辑游戏难度高,这没什么大不了的,但是我觉得在“找路”方面,你没必要刻意难为玩家吧?本来这个游戏画面就偏黑,一点都不亮堂,路难走也就罢了,关键是游戏路线复杂且乱,非常的容易迷路,一个地方转半天死活转不到想到的地方,制作组为什么不做地图指向功能?不做指向也可以,你给个具体详细地图让玩家看清楚自己在什么地方总行吧。很多游戏的地图功能是可以在设置中选择关闭的。我不明白这个游戏为什么要与玩家为敌到这种程度,一个游戏难度高是可以理解的,但是如果在找路方面也要刻意为难玩家的话,这就很奇怪了
我玩过的类似的在“找路”方面与玩家为敌的游戏还有一款,叫“死刑犯罪恶起源”,我不知道该游戏制作者是怎么想的,你想渲染恐怖气氛可以,没必要把周围弄的一团漆黑让人什么都看不见吧?连路都看不见这怎么走啊?死亡空间也很恐怖,可是死亡空间就没出现过“死刑犯”那种根本往哪走都不知道的情况
虽然黑暗之魂不至于黑到一点都看不见,但是在“找路”方面也太过苛刻了,不知道制作组在想什么,一部高难度的生存游戏是不应该在“迷路”方面为难玩家的。
游戏难这没什么,但是游戏故意让玩家迷的找不到路,这就很过分了
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