w00926158 发表于 2012-11-25 16:54

心血来潮回归MC——我的世界【1.4.5】最新版(附加内置中文修改器、王国MOD、TMI、API最新版、内置合成书、枪械等MOD)现已更新整合版!求回复!

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下载的东西全在1楼下面



首先、关于历次版本的MC更新介绍,最新的版本是1.4.5!

更新内容转载于中文Minecraft Wiki






[*]改进的多人游戏




[*]op.txt内无内容时,出生地保护会被禁用。
[*]出生地保护半径现在可以在server.properties内配置
[*]改进的物品栏管理




[*]选取方块按键也支持物品的复制了,能够给予你一组
[*]鼠标在物品上悬停时按下1-9热键能够将物品与指定物品栏中的物品交换。
[*]创造模式中shift点击物品能够将其移入生存模式物品栏
[*]添加与改进了一些命令




[*]/difficulty改变难度的命令




[*]/difficulty 0 = 和平
[*]/difficulty 1 = 简单
[*]/difficulty 2 = 普通
[*]/difficulty 3 = 困难
[*]可切换开关PvP
[*]加入/spawnpoint命令以更改玩家出生点




[*]/spawnpoint <玩家> <x> <y> <z>
[*]加入/w,可作为/tell的简写
[*]加入/weather以更改当前天气,并设置新的天气的持续时间




[*]/weather <时间>
[*]加入/gamerule <游戏规则> <true/false>以查询与更改游戏规则,应用于命令方块。




[*]/gamerule doFireTick来改变火势是否可以蔓延
[*]/gamerule doMobLoot来改变生物是否掉落物品
[*]/gamerule doMobSpawning来改变攻击型生物是否刷出
[*]/gamerule doTileDrops改变方块是否会掉落
[*]/gamerule keepInventory改变玩家死亡以后物品是否掉落
[*]/gamerule mobGriefing改变爬行者、末影人与凋灵是否能改变方块(如爬行者的爆炸和末影人搬走方块的行为)
[*]加入/clear以清空玩家的物品栏
[*]更改/xp,这样其可以用于把某玩家的等级提高到指定级数
[*]更改/tp以支持相对坐标
[*]加入命令目标符




[*]可用参数:




[*]@p - 最近的玩家
[*]@a - 所有玩家
[*]@r - 随机玩家
[*]@f - 最远的玩家
[*]可以用[]定义参数,句式为x=0,这里x为参数
[*]可用的参数:




[*]x,y,z - 坐标
[*]r - 距离
[*]m - 游戏模式
[*]l - 最小经验级数
[*]lm - 最大经验级数
[*]rm - 最小距离
[*]某些变量只能用于@a:




[*]c - 返回玩家数量的最大值。如果低于0则无效。
[*]升级声音引擎




[*]为放置木头、石头、植物、沙砾类似属性的方块添加音效。
[*]为行走在沙子、沙砾、灵魂沙、草丛的行为添加音效。
[*]为僵尸、骷髅、牛、猪、蜘蛛、末影人、恶魂、蠹虫、岩浆怪、狼、末影龙、蝙蝠、铁砧添加音效。
[*]为治愈僵尸、感染村民添加音效。
[*]为着火及剪羊毛添加音效。
[*]为攀爬梯子及搭乘矿车添加音效。
[*]每隔5级为升级添加音效。
[*]为液体添加持续的环境噪声。
[*]改进的传送门




[*]生物、物品与抛射物可以穿过传送门,并保持其初始速度
[*]实体会瞬间通过传送门,但有较长的冷却时间
[*]着火的实体(比如烈焰人火球)可能通过传送门离开下界,并烧掉主世界的一些东西。
[*]传送门能根据实体进入的地点传送实体
[*]穿过传送门之后玩家的朝向被修正
[*]创造模式中的玩家传送可以在瞬间完成
[*]改进的冒险模式




[*]用适当的工具能够开采方块
[*]能够放置方块了
[*]改进的繁殖机制




[*]鸡现在用种子来繁殖了,而不是以前的小麦。
[*]猪现在用胡萝卜来繁殖了
[*]你现在可以还原一个荒凉的小村庄或者自己建一个全新的村庄
[*]诸多小的改进




[*]在BOSS血条之上添加BOSS名称
[*]钓鱼与繁殖也能够获得经验
[*]已生成的世界可以在世界选择菜单中重新生成。
[*]改变多个物品的图标
[*]使用/give能够立即将物品放入物品栏
[*]门、活板门、拉杆与按钮无法再用鼠标左键激活
[*]为物品添加可以用作别名命名的NBT标签
[*]为生物添加可以决定是否会消失的NBT标签
[*]修正漏洞




[*]修正/me命令只能由OP使用的问题
[*]修正/tell命令工作不正常的问题
[*]解决部分光照问题
[*]解决穿戴附魔盔甲时,手持任何物品都会发光的问题
[*]修正在潜行时,皮肤的第二层无法正常显示的问题
[*]修正烈焰人生成不正常的问题
[*]修正宠物会随机传送的问题
[*]修正在禁止pvp的服务器中,玩家依然可以通过使用带有火焰附加魔咒的剑伤害其他玩家的问题
[*]修正在矿车中的实体不可见的问题
[编辑] 世界生成



[*]可自定义的世界类型生成
[*]使得超平坦世界可自定义




[*]现在可以用方块ID、数据值与高度定义不同的地层
[*]可改变生物群系
[*]所有的生成选项都储存在预设中,可供分享与再使用
[*]多样化的地形装饰(除了村庄外)都可定义
[*]默认预设:




[*]传统平地 - 2;7,2x3,2;1;village
[*]挖洞者的梦想 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
[*]水之世界 - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
[*]主世界 -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
[*]雪之王国 - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
[*]无底洞 - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
[*]沙漠 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
[*]红石就绪 - 2;7,3x1,52x24;2
[*]一个预设的例子:95;35:2;2x20;1;stronghold – 95为格式版本,后面跟一个分号,分号后面为地层信息。每个新地层之间都用逗号隔开,必须由方块ID(35)构成,可以用冒号与其附加数据值相连(:2)。在方块ID之前可以用2x代表层数的厚度。地层定义完毕之后,加入你想生成的结构,包括其选项。
[*]在沼泽中加入沼泽小屋
[*]蠹虫方块会罕见地出现于山脉生物群系




[*]山脉生物群系中平均每个区块生成一个怪物蛋。
[*]村庄中会出现胡萝卜与马铃薯
[编辑] 方块 & 物品



[*]命令方块




[*]被红石激活后会运行事先编辑好的命令
[*]为冒险模式所设计
[*]只有OP才能编辑,而且server.properties中的enable-command-block必须启用
[*]只能通过/give playername 137获取
[*]信标




[*]定位为游戏后期的方块
[*]不断发出光芒,具有垂直向上的光束效果,且会为一定范围内的玩家提供正面效果
[*]激活条件为:在其下建造一个由钻石块/金块/铁块/绿宝石块构成的金字塔,再选择一种效果




[*]最简单的金字塔需要9个方块;最高等的需要164个
[*]必须暴露在阳光下才能运作
[*]随着金字塔层数的加高,可应用的效果变多,且效果作用范围加大
[*]选择一种效果需要消耗1个铁锭、钻石、金锭或绿宝石
[*]下列效果的解锁层数需求依次递增:




[*]速度、速掘
[*]抗性提升、跳跃提升
[*]力量
[*]当金字塔达到最大值4层,可以选择副效果




[*]副效果为生命恢复,或是某个主效果的等级II
[*]信标给予的效果比药水产生的颗粒效果要少
[*]铁砧




[*]用于物品修复、合并附魔、重命名任何方块与物品。代价是经验的消耗
[*]工具也能用其原材料修复
[*]相同等级魔咒合并会提升1级等级;不同等级合并会保留最大值
[*]冲突的魔咒会被移除其中之一
[*]使用以及坠落均会加重其损耗程度——损耗程度依次为铁砧,轻度损耗的铁砧,重度损耗的铁砧
[*]具有四种朝向,无法被活塞推动
[*]经验值消耗会因魔咒等级与稀有程度而变化——最大消耗为39级经验




[*]欲知铁砧合并魔咒的原理,参见铁砧机制条目
[*]铁砧会受重力影响,给予玩家或生物与下落高度成正相关关系的伤害。被铁砧杀死的玩家会出现信息“XXX被铁砧压扁了”。
[*]铁砧落在下列方块上时会摧毁该方块:大多数透明方块(火把、铁轨等)上
[*]刷怪箱




[*]加入若干NBT标签用于更改某些核心刷怪规则




[*]刷怪范围
[*]最大刷出实体数量
[*]纵向刷怪半径
[*]红石中继器




[*]用另一个中继器向该中继器侧向充能能够得到锁存效果
[*]中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。此时中继器输出不随输入改变
[*]花盆




[*]允许玩家种植所有植物类方块
[*]右键点击种植,左键点击可以同时回收两者
[*]圆石墙




[*]还具有其变种苔石墙
[*]与栅栏特性类似——可彼此连接,与其他方块连接,与栅栏门匹配,具有1.5格高的碰撞箱
[*]区别在于边角处与上置其他方块处的视觉高度较高
[*]木头




[*]放置时的朝向依据其放置表面方位而定




[*]方块侧面:侧放
[*]方块顶面或底面:正放
[*]楼梯




[*]支持墙角处的楼梯
[*]物品展示框




[*]任何东西都可以放在展示框里
[*]钟、指南针与地图均可正常工作——地图上只会显示其所身处的展示框的地标
[*]在创造模式中,使用选取方块按键能直接得到选中的方块或物品
[*]头颅




[*]为生物被玩家杀死时的罕见掉落物
[*]只能由凋灵骷髅掉落,但也存在爬行者、僵尸、骷髅与玩家的头颅
[*]可以有16个方向的摆放,或是悬挂在墙上
[*]可穿戴
[*]使用外部编辑器编辑其NBT标签的话,玩家头颅可指定为特定玩家的头颅——名称为“XXX的头”
[*]活板门s




[*]活板门可以根据鼠标的指向放在方块的上面或者下面。
[*]按钮s




[*]激活时长提高0.2秒
[*]新合成配方——只需要一个石头
[*]木质按钮




[*]可被箭激活
[*]需要一个木板合成
[*]火




[*]依据难度不同,蔓延速度也不同
[*]树苗




[*]降低碰撞箱体积
[*]TNT




[*]现在可被火焰箭激活
[*]马铃薯




[*]可种植在湿润耕地上,成熟后采集得到1-4马铃薯
[*]可被骨粉立即催熟
[*]可烹饪得到烤马铃薯
[*]罕见掉落毒马铃薯
[*]马铃薯回复0.5饥饿点数;毒马铃薯回复1饥饿点数,并有一定几率中毒;烤马铃薯回复3饥饿点数
[*]胡萝卜




[*]可种植在湿润耕地上,成熟后采集得到2-4胡萝卜
[*]可被骨粉立即催熟
[*]可与金粒合成金胡萝卜
[*]胡萝卜回复2饥饿点数,金胡萝卜回复3饥饿点数
[*]萝卜钓竿




[*]可以用来控制猪的行动
[*]猪会朝着玩家手持萝卜钓竿指向的方向移动
[*]手持萝卜钓竿的玩家也会吸引附近的猪
[*]在骑猪过程中逐渐损耗,最终吃掉胡萝卜,只剩钓鱼竿。
[*]起步较慢,但最终能达到最大速度5格/秒
[*]可右键获得瞬间爆发速度,但耐久消耗加剧
[*]用钓鱼竿和胡萝卜对角摆放合成
[*]南瓜派




[*]回复4饥饿点数
[*]合成方法:南瓜、鸡蛋与糖
[*]下界之星




[*]由凋灵掉落
[*]用于合成信标
[*]像附魔装备一样发光
[*]夜视药水




[*]由金胡萝卜与粗制的药水合成
[*]隐身药水




[*]能够隐藏玩家本身、名称标签与披风
[*]攻击型生物只有你撞到它们或是主动攻击它们,他们才会反击
[*]喷溅隐身药水也可以让生物隐身,尽管部分生物并不完全隐身
[*]由发酵蛛眼与夜视药水合成而得
[*]药水




[*]现在可以得到任何可用的药水效果、等级与持续时间
[*]有关数据以NBT标签形式存储,但药水色彩不变
[*]地图




[*]合成得到空地图,右键使用后会变成地图
[*]地图初始缩放比例较大,还可以扩展(通过与纸合成)
[*]同一地图上,玩家可以看到其他玩家
[*]地图可以克隆
[*]移除文本标题
[*]玩家不在地图显示范围中时,会显示为一个小圆圈
[*]盔甲




[*]钻石盔甲的袖子内层有一个V形开口
[*]对皮革盔甲进行了大幅度修改
[*]皮革盔甲




[*]一共有16,777,216种可用的染色
[*]可以在工作台中使用不同的颜料来染上复杂的颜色。
[*]其标签会显示出其颜色。
[*]可以用炼药锅来洗掉他的颜色
[*]更改物品与模型的颜色与材质
[*]现在具有双重材质,其中一层为其本来的颜色
[编辑] 生物



[*]凋灵




[*]凋灵是一种由玩家召唤出的具有飞行能力的有三个头的Boss型生物会主动攻击玩家或非不死型生物。
[*]召唤凋灵需要呈T字型放置4块灵魂沙以及在其顶部放置三个凋灵头颅进行召唤。
[*]在生成后,会闪烁蓝光同时恢复生命值并逐渐变大,在这一阶段凋灵为无敌状态(约几秒钟时间),在此之后凋灵开始攻击玩家和生物。
[*]每一个头颅会瞄准独立的目标并产生被称为凋灵之首的火焰投射物,投射物在接触后会爆炸。
[*]凋灵会发射两种不同类型的投射物:第一种投射物为蓝色,由其较小的头颅中发出;第二种投射物颜色稍暗,由其较大的头颅瞄准玩家后发出。
[*]当被投射物集中后,玩家会获得“凋灵药水II”的效果,这一效果类似于中毒效果,但是玩家的生命值变为黑色。
[*]凋灵会持续回复生命
[*]当凋灵生命值低于一半时会提高其护甲并对弓箭攻击免疫。
[*]在杀死时会掉落下界之星。
[*]凋灵在被召唤出后,主世界的天空会变暗。
[*]凋灵骷髅




[*]携带石剑并在被玩家杀死后极少数的情况下会掉落石剑。
[*]掉落骨头、煤,极少数情况下掉落凋灵骷髅。
[*]在玩家为击中后玩家会获得凋灵效果。
[*]在下界要塞中生成。
[*]会在极少数的情况下,取决于难度,会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的凋灵骷髅。 - 盔甲和工具以及剑会自动进行更换(如果可能并比其自身装备更好的话)物品则会再该骷髅被杀死后100%几率掉落。在其被杀死后会掉落其手持物。
[*]所有装备都是有实际功能的:如剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。
[*]掉落物会有极低的几率掉落稀有并损坏的工具。
[*]随着难度的上升,会更有可能生成装备有工具的凋零骷髅,当其被玩家杀死后也会有极低的几率掉落。
[*]女巫




[*]看上去像是村民的变种
[*]使用剧毒药水、减速药水、虚弱药水和伤害药水攻击玩家
[*]戴着一顶有时会发出紫色颗粒的魔法师帽
[*]能够自我恢复生命值
[*]在战斗时会饮用治疗药水与抗火药水以自保
[*]免疫80%的负面药水效果
[*]死后掉落木棍、萤石粉、红石粉、火药、糖、蜘蛛眼、玻璃瓶与水瓶。
[*]手持药水被玩家杀死时有一定概率掉落该药水
[*]生成于沼泽中的沼泽小屋。
[*]蝙蝠




[*]平时倒挂在天花板上,玩家接近时飞起
[*]生成于黑暗的洞穴
[*]白天睡觉
[*]无法触发压力板与绊线
[*]驯化的狼




[*]手持染料右键点击,可以染色其项圈
[*]铁傀儡




[*]现在会主动攻击史莱姆与岩浆怪
[*]所有攻击型生物




[*]如果发现玩家,只要不会摔死,一定会穷追不舍
[*]依据难度不同,其敢于跳下悬崖追逐玩家的勇气程度也不同
[*]爬行者




[*]摔下悬崖会爆炸
[*]通过对刷怪箱与NBT标签的编辑,可以自定义其起爆时间与爆炸半径
[*]僵尸




[*]罕见地穿戴任何种类的盔甲,有时甚至具有魔咒
[*]依据难度不同,会罕见地捡起盔甲、头颅、物品、方块、武器与工具 - 盔甲、工具与剑会在捡起之后立即穿戴,质量好的优先穿戴
[*]所有穿上的装备均不是摆设——剑与工具增加攻击力,盔甲增加防御力
[*]死后掉落的装备已经损耗了一定程度
[*]游戏难度增加的话,身上的装备稀有程度增加
[*]穿戴头盔时,阳光下不会燃烧
[*]依据难度不同,僵尸会在杀死村民后将其变为僵尸村民




[*]在普通难度下,有50%的几率会感染成僵尸,在困难难度下100%会感染成僵尸。
[*]小村民被感染后会变成小僵尸村民
[*]小僵尸村民比一般僵尸快50%,并且不会长大,在阳光下不会燃烧,能够穿戴盔甲
[*]在你投出虚弱药水后拿着金苹果对僵尸村民点击右键,他们会扭动并最终变回村民
[*]罕见地会手持铁剑或铁锹
[*]手持武器或工具时,攻击时双臂会向上摆动
[*]被玩家杀死时,罕见掉落胡萝卜与马铃薯
[*]僵尸有百分百的几率掉落它生前装备的物品
[*]骷髅




[*]罕见地穿戴任何种类的盔甲,有时甚至具有魔咒
[*]依据难度不同,会罕见地捡起盔甲、头颅、物品、方块、武器与工具 - 盔甲、工具与剑会在捡起之后立即穿戴,质量好的优先穿戴
[*]所有穿上的装备均不是摆设——剑与工具增加攻击力,盔甲增加防御力
[*]死后掉落的装备已经损耗了一定程度
[*]游戏难度增加的话,身上的装备稀有程度增加
[*]穿戴头盔时,阳光下不会燃烧
[*]罕见地携带附魔弓
[*]僵尸猪人




[*]依据难度不同,会罕见地捡起盔甲、头颅、物品、方块、武器与工具 - 盔甲、工具与剑会在捡起之后立即穿戴,质量好的优先穿戴
[*]所有穿上的装备均不是摆设——剑与工具增加攻击力,盔甲增加防御力
[*]死后掉落的装备已经损耗了一定程度
[*]游戏难度增加的话,身上的装备稀有程度增加
[*]罕见地携带附魔的金剑
[*]掉落的金剑有时有一定损耗
[*]加入幼年僵尸猪人,但只能通过mod或第三方工具生成
[*]村民




[*]改进村民,使他们更加聪明。
[*]一个村庄里的所有村民现在会喜欢和不喜欢玩家了
[*]村民会在玩家与其进行更多交易后喜欢玩家
[*]村民会在玩家攻击他们的同伴或铁傀儡的时候不喜欢玩家
[*]村民不喜欢玩家的时候拒绝交易,铁傀儡也会主动攻击
[*]如果村民死于除了生物攻击之外的其它自然原因,且此时玩家位于16格范围以内;或是村民死于生物攻击——接下来的几分钟内都不会有新的幼年村民生成
[*]改变与增加一些新的交易组合以防止刷绿宝石与提高可玩性
[*]交易成功一次,会显示颗粒效果,以表示喜欢玩家
[*]猪




[*]可加速到最高5米/秒
[*]猪在死亡时会掉落戴着的鞍
[*]史莱姆




[*]可在夜晚的沼泽生物群系生成
[*]羊




[*]由刷怪蛋刷出的绵羊可具有随机的天然颜色(白、黑、褐、粉)

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