你也可以做,自己动手简单做修改,案例: 子母导弹~~~(已补完)
本帖最后由 sfw119716991 于 2012-12-3 19:10 编辑数据文件夹
\Data\Game
打开Modules (飞船组件的数据)
找到
<MIRVModule name="MIRV1"> (”MIRV1“=1型,"MIRV2"=2型,“MIRV3”=3型)
<short_name>#M_Name_MIRV1</short_name>
<hint>#M_Hint_MIRV1</hint>
<short_desc>#M_SDesc_MIRV1</short_desc>
<long_desc>#M_LDesc_MIRV1</long_desc>
<mesh_name>Rl_mirv1</mesh_name>
<flat_image>missile_MIRV1</flat_image>
<hit_points>10000</hit_points>
<mass>5</mass>
<disable_trade/>
<cost>4000</cost> (价格)
<technology/>
<attach_type/>
<recharge_time>3</recharge_time> (再装填时间)
<viewing_angle>30</viewing_angle> (观测角度)
<dispersion>0.5</dispersion> (准星散布,越小越准,制导弹不用改)
<min_distance>25</min_distance> (最小瞄准距离)
<max_distance>160</max_distance> (最大瞄准距离)
<max_rocket_count>1</max_rocket_count> (最大挂载数量)
<seeking_time>3</seeking_time> (导弹寻道时间,就是瞄准时间)
<RocketParams>
<rocket_name>MIRV1_M</rocket_name> (火箭型号)
<seeker_name>simple_seeker</seeker_name> (引导装置型号)
<detonator_name>MIRV1_det</detonator_name> (弹头/起爆装置 型号)
</RocketParams>
</MIRVModule>
PS页面下的就是二,三型,不用另找,
另,修改完,重进游戏,卖完原来导弹再买进才有效
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补完
打开 Rockets文件
我们要改的是起爆装置,以及子导弹
起爆装置(子母弹发射子导弹)
<MIRVDetonator name="MIRV1_det"> (起爆装置,MIRV1_det=1型,MIRV2_det=2型,MIRV3_det=3型)
<time_to_live>10</time_to_live> (不用改)
<damage>30</damage> (不用改)
<explosion_distance>30</explosion_distance> (引爆距离,不用改)
<missle_count>4</missle_count> (子导弹数量)
<radius_search_target>50</radius_search_target> (母弹雷达范围)
<RocketParams>
<rocket_name>MIRV_WH</rocket_name> (子导弹型号,不用改)
<seeker_name>Seeker_C</seeker_name> (引导器型号)
<detonator_name>MIRV_WH_det</detonator_name> (子导弹头型号/起爆装置)
</RocketParams>
</MIRVDetonator>
子弹头
<DistanceDetonator name="MIRV_WH_det"> (MIRV_WH_det=1号,MIRV_WH2_det=2号,MIRV_WH2_det=3号)
<time_to_live>7</time_to_live> (存在时间,过了这个时间就消失,这个一般改翻个2,3倍)
<damage>80</damage> (伤害)
<explosion_distance>1.5</explosion_distance> (起爆距离,不用改)
</DistanceDetonator>
PS 火箭属性和引导装置属性觉得不需要改
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