使用game master修改生涯模式个人能力的方法,小白普及手把手
game master修改的方法就是通过多次搜索某数值的变化情况,最终确定目标,完成修改。在创建球员生涯时,第三、第四标签的内容分别是球员的技术栏能力值和身体栏能力值。技术栏能力值可以通过改变球员场上位置(前锋、中场、后卫、门将)以及球员角色(柱式中锋、机会创造者、进攻核心、抢断工兵、边锋等等)来进行变化,身体栏能力值可以通过改变身高和体重来进行变化。每次游戏中的能力值变化后,切入game master界面搜索该数值,回游戏,再次变化该数值,切入game master,再搜索,反复进行,最终找到唯一地址,就可以将其修改成你需要的数值并将其锁定。
比如:
1、进入创建球员界面后,该球员为中场(抢断工兵),其控球能力为60。记录下该数值,用你的大脑也行,纸笔也行。
2、game master,搜索60,出现了上万个结果。
3、回游戏,将球员调整为中场(全能中场),其控球能力变化为63。记录下该数值。
4、game master,在之前的上万个结果中搜索63,剩下1千多结果。
5、回游戏,将球员调整为中场(进攻核心),其控球能力变化为65。记录下该数值。
6、game master,在之前的上千个结果中搜索65,剩下更少的结果。
7、重复3~6步骤,直至只剩下一个结果。这1个就是游戏中的控球能力的地址,你可以将它改成你希望的数值,比如80、85、99之类的。记得锁定该修改。本人测试,一般只需3次搜索就可以确定地址,个别参数要多搜几次。
身体栏的能力值修改同理,只要不断变化身高和体重即可。
注意点:
一、技术栏能力值大约10项内容(还是12项?),但是在调整球员场上位置时,其项目会发生改变。比如前锋会出现“头球精度”,后卫会出现“铲球”,我印象里记得是前锋、中场、后卫各有2个项目不同。修改时请注意,记录数据不要搞错了。
二、参考上条,通过改变位置,我们可以修改更多的项目了。比如你要新建一个中场球员,但是你希望把中场球员的“头球精度”、“铲球”也修改掉,就可以在修改过程中将球员调整为“前锋”“后卫”,修改完成后再调回中场。虽然在中场球员的界面中,你看不见“头球精度”、“铲球”的能力值,但是修改仍然有效。开始游戏后可查看球员能力,能力确实已经被修改了。
三、修改“前锋”“中场”“后卫”三个标签中都看不到的能力项目。修改了之前的能力值,可是还是不能满足啊,比如任意球、点球、侵略性。修改这些隐藏项目的方法比较麻烦,采取的手段就是多次开档。经过本人测试发现,FIFA13中新建球员的场上位置(前锋、中场、后卫、门将)以及球员角色(柱式中锋、机会创造者、进攻核心、抢断工兵、边锋等等)确定了之后,所生成的新球员技术栏能力值是固定的,与左右脚、身高、体重、电脑重启等完全无关,所以:
1、新建一个球员,中场(抢断工兵),开始游戏。查看球员能力,记录下任意球、弧度、点球、视野等等你想要修改的项目。
2、新建一个球员,中场(全能中场),开始游戏。查看球员能力,记录下任意球、弧度、点球、视野等等你想要修改的项目。
3、新建一个球员,中场(进攻核心),开始游戏。查看球员能力,记录下任意球、弧度、点球、视野等等你想要修改的项目。记录三组数据应该够用了。
4、新建球员(这个是你真正要玩的),调成中场(抢断工兵),game master搜索“抢断工兵”对应的任意球等等能力值。
5、调整为中场(全能中场),在上一步搜索的结果中继续搜索“全能中场”对应的任意球等等能力值。
6、调整为中场(进攻核心),继续搜索“进攻核心”对应能力值,如果结果不唯一,重复之前步骤,直到搜索出唯一结果,修改并锁定。
四、好了,新建球员的能力全都能改了,除了逆足经度和花式等级,这2个我也不会改。{:3_93:}
五、关于调节身高和体重时球员“反应”能力值不变的问题。遇到这种情况,可以去改变第三标签中球员“前锋”“中场”“后卫”的选择。某些情况下球员的“反应”能力值会变成50,此时再调节身高和体重,“反应”能力值就会变化了。这样就可以完成修改了。
改好了,玩去吧~{:3_129:}
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