这种画面风格类似国外厂商做的那种东方剪纸风格(和风、中式),更能表达武侠意境,非常赞!
本帖最后由 bbyl2007 于 2012-12-25 11:13 编辑一代的画面和战斗,我觉得一般吧,精神支持,我不是很喜欢,但是我认同它
蜃楼真心不错,有些不懂的小白说是rpg maker货色,拜托,rpg maker能做出如此操作性和如此精美的画面?(rpg maker只能做成类似FLASH魔塔那种象形游戏,貌似1代是完全改变rpg maker里面的素材,全部原创手绘,)
(目前本人有点不敢相信的是,蜃楼里面的人设、招式类型、场景物件、技能图标等真的是这一两个人原创的?不过这个作品已经商业零售了,我想不可能不是原创吧,非常满意呢)
目前试玩了一下,招式动作很爽很暴力,两个主角的招式操作上迥然不同,上手也很快的,
不过目前版本稍微有些瑕疵,不知道正式版会不会修正,出招攻击的时候不能随心所欲的左右判定,这个比较硬伤!
跳跃键真的不习惯(不过红刀客可以使用SPA瞬移加↑实现各种跳跃,没有影响)
黄剑客按“I”跳跃似乎有理,因为SPA畜剑气+↑+“J”是原地轻挑,可不可以“↑”+“J”改为空中攻击,和SPA畜剑气+↑+“J”原地轻挑区分开来?
昨晚胡乱玩了第一章,不舍得玩了,等正式版出来入正再好好玩。
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