DMC【鬼泣】自创民工连 来聊聊对鬼泣连续技的感想
本帖最后由 kuban 于 2013-1-29 22:45 编辑首先交代一下,因为最近没怎么花时间玩这款新作,所以本人目前才玩不到一半的流程,武器之类也都没齐 各位看官海涵http://bbs.3dmgame.com/static/image/smiley/grapeman/28.gif
谈谈我对鬼泣连续技的个人感想吧。其实鬼泣连续技设定得太开放了,只要不是那么手残,怎么连都能成套。很多人羡慕那些做视频的大神,其实我们经常看到的那些DMD无伤 rush之类的视频 都是为了录制需求 不得不考虑各方面游戏因素(包括怪出现的位置之类的)来走位连招 所以通常每个场景的套路都比较固定 为的是快速、高效。而我们大部分基友都是以娱乐为主,所以没必要学得那么专业,更无需羡慕嫉妒恨,自成一家才是鬼泣的精髓。另外个人感觉连招要讲究实用,一味的华丽只会让你在游戏里更加苦手,对我来说在游戏里正确的预判和合理的出招才是华丽的真正意义。长时间落地是大忌,让但丁飞得更远一些吧。
最后附上一小段即兴连招(其实之前有练习一下汗) 在我目前的进度上把身上能用的武器都试了一遍 中规中矩 欢迎拍砖
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