kongkong96 发表于 2013-1-30 01:10

我自己陪自己玩热座,居然还玩的津津有味的。。。顺便说说点左右互博出的对战心得

本帖最后由 kongkong96 于 2013-1-30 01:35 编辑

表示我精神状态良好,没有精分,请群众放心。。。这游戏感觉其实玩家要做的就是组各种阵型,而其实胜负和战机一大部分取决于RP,所以自己和自己玩起来更多的其实是观赏性。。。至于那些二连三连连锁说实话我压力暴大的,总是莫名其妙就出了个二连结果出个城墙打断了我整个计划(擦汗),还有自己陪自己玩容易出现思维混乱或者忘记放技能的症状,所以我干脆自己陪自己玩的时候就不用技能了。。。

顺便说说左右互搏好几天后对各个种族的对战心得
圣堂:依靠坚固的壁垒在强大的辅助下缓慢酝酿的毁灭性平推,优点是部队互相连接融合在蓄力完毕后的集团推进势不可挡,缺点自然是蓄力缓慢,没城墙就容易被敌人打乱节奏,但这也给了你更多融合以及衔接战术的时间
地狱:用狂风暴雨般连绵而庞大的攻击浪潮压制敌人的阵列,优点是善于用精英+核心不断的进攻破坏敌人的阵列使敌人没法建立统一的攻击战术,缺点是过于依赖精英部队的发挥,离开了精英部队的压制就难以控制敌人
墓园:在核心部队的尸骸城墙后借助精英的拖延以积累一锤定音的冠军阵列,优点是尸骸铸长城的核心+拖延能力强悍的精英+一击致命的冠军兼顾了攻击防御敏捷三大方面,缺点是容易因为骨墙太多而卡住人口和阵列
精灵:把握战机高反应速度的击破敌人的弱点并扩大优势,优点是在自动化建立的木墙后可以解放人力快速调度,瞬间把自己的全力倾泻在敌人的弱点上,缺点是在制造出破绽前攻击强度疲软难以贯穿敌方阵型且冠军部队得不到良好的保护
学院:...这个我真没怎么用过!




{:3_93:}只是一些初步理解,对战达人不要笑我额。
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