反恐精英:全球攻势(CS:GO)2013年03月07日更新日志
翻译:net.Fire|base!zxj(仙帝古城)欢迎大家转载(但请尊重劳动成果,注明翻译者),让更多的人能够及时了解到本次更新的信息,也希望所有热爱CS:GO的人共同推广正版CS:GO,努力营造一个良好的游戏环境。
以下是翻译后的内容,水平有限,个别地方可能不准确:
[杂项]
- 服务器使用workshop地图时,会记录下相关信息。这将允许在steam服务器关闭时workshop服务器仍然能够保持运围。
- 当地图被改名时,老版本的workshop地图会被自动删除。
- 当服务器设置了地图循环列表,并且设置参数mp_endmatch_votenextmap为1时,在比赛的结束将由玩家投票选择下一张地图。
- 修正了经典竞技模式排行榜有时不能得到更新的问题。
- 增加控制台命令 tv_time_remaining,将在比赛结束后显示GOTV转播剩余时间,这将让服务器管理员清楚的知道还有多久完成GOTV转播,明确换图时间。
- 回合状态备份文件(用于断线重连接)能正确的记录workshop地图信息。
- 断线重连接时,能够正确恢复玩家队伍信息,即使在恢复到下半场或者中场换边时都能正确执行。
- 加时赛阶段同样支持断线重连接。
- 限制mp_warmup_end只能在热身阶段被执行生效。
- 在热身阶段的队伍更换将会实时生效。
[比赛]
- 增加内置的游戏规则来解决比赛的加时赛问题。
- 加时赛控制台参数:
mp_overtime_enable(默认0) : 设置为1时将允许比赛在平局时自动进入加时赛。
mp_overtime_maxrounds(默认6) : 设定加时赛回合数,加时赛半场时自动交互队伍。
mp_overtime_startmoney(默认10000) : 设置加时赛的每个半场的起始金钱数
mp_overtime_halftime_pausetimer : 设置半场暂停,这将自动打开另一个参数mp_halftime_pausetimer,将队伍准备继续比赛时需要服务器管理员设置mp_halftime_pausetimer值为0
原文地址:
http://www.netfire.cn/article/20133/885943392.html
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