失望党简短评测:杂烩不成,变作乱炖
相信亲自玩过这游戏的玩家会强烈的觉得这款游戏和某款游戏很相似,而事实上它和好几款游戏都很相似。原因在于游戏本身借鉴了大量的其他游戏,这不是坏事,毕竟融合也是创新。但遗憾的是,本作却难以被认为是融合创新的杰出产物,倒更像是有些失败的产物。
游戏的核心系统像谁?
我的答案是波兰名作巫师,无论是打斗的手段,技能树的安排,装备的制作升级,灵能的使用方式都有着巫师深深的影子。至于科幻元素则可能来自红色派系,但也不能排除生化冲击的影响,从主角可以收割倒地的对手这点来看就不能不说是没有他的影子的。辐射系列就不必再解释了,游戏的剧情选择系统多半就是来源于此。
总体上游戏的节奏很紧凑,不断的肉搏战和拾荒几乎就是全部的元素。预告片中隆重介绍的自制装备系统也不过是个幌子,不同的武器根本在战斗体验上没有带来多大的改变。而且装备数量有限,为了让你多使用这个系统游戏甚至禁止你捡拾敌人的武器。游戏的潜行模式那就根本是个笑话,依样画葫芦不知所云。
这款游戏表明上具有很强的欺骗性,人设画风都看起来成熟,但一切的核心却是一个迷失了的游戏系统,剧情并不出彩,战斗略显枯燥。游戏世界的塑造也不生动,大部分的NPC没有对话和互动,除了刚出沙浴室时你可以听到NPC在打牌,之后游戏里几乎是没有NPC互动的。这也看得出是赶工和小制作组的硬伤
游戏本身的流程也不长,对于穷极无聊的玩家还是推荐可以体验一下的。毕竟乍看之下如此有吸引力的杂牌系统还是能带来一些新鲜感的。
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