杜_玛 发表于 2013-5-1 17:24

【ENB中阶教程】调出你喜欢的景深效果,图文详解,简单易懂。骚年!来让你们的ENB更加的完美吧!

本帖最后由 杜_玛 于 2013-5-1 21:51 编辑

       前言:在每个ENB里面都有一个控制着景深和锐化的文件,就是论坛里常说的DOF,即为enbeffectprepass.fx文件。而在enbseries.ini里面,只有景深的开关,并没有具体的设置景深的值,如果你想要改变景深效果的话,只有修改enbeffectprepass.fx文件,在这里,如果你对设置enbseries.ini已经非常熟悉,推荐你认真看下以下景深设置内容,然后去打造你的属于你自己的完美ENB吧。
Enbeffectprepass.fx文件介绍:         Enbeffectprepass.fx文件里面包含了景深、锐化、散景设置,景深、锐化、散景这3个词,不知道的请自行百度扫盲,细心的朋友打开Enbeffectprepass.fx后会发现里面的内容大致分为3个部分。   第一部份,作者对ENB的一些注解,例如:#define USE_SHARPENING         // 其中“#define USE_SHARPENING”表示启用锐化,“//   第二部分,简单的设置参数,例如:float fSharpScaleDay=0.0335; 设置锐化强度 0.0335为设定值 值越大锐化越强烈。   第三部分,具体的程序编写,也就是那些有格式程序语言。编程什么的我不懂,所以嘛,不管了不管了。
下面我把 Enbeffectprepass.fx里面的设置参数部分详细列出来,并对里面的一些参数进行解释。这个景深文件分两种,一种是新版本的景深(目前的高版本ENB主流使用的),另外一种是老版本的景深,我比较喜欢老版本的,适合游戏。
                         红色为重要项目蓝色为可选项目 黄色为不要改变的项目绿色为无关的数值   紫色为项目标题
                                                          新版本景深文件下载                                                            新版本景深文件预览
                                                                     新版本景深文件设置参数
#define为启用项目    //#define 为不启用项目 也就是说这一项设置无效 也可以说直接关闭此项目#define ENABLE_FLIP_DAY_NIGHT_FACTOR               启用 白天 和夜晚测参数Overall Defines                                                                     全面的自定义项目//#define NOT_BLURRING_SKY_MODE                        关闭天空不模糊设置(即为清晰的清楚天空,如果想要模糊的话,去掉//即可)Depth of Field Quality                                                            景深质量 #define      DEPTH_OF_FIELD_QUALITY 3      //4            景深质量 3也可以选4越大景深越明显Grain Enable-Disable                                                            电影胶片颗粒的启用和禁用类似于噪点#define GRAIN_FORMULA      1                                    //启用噪点颗粒方式1这里可以选择1 或者2//#define GRAIN_DAY                                                         关闭噪点颗粒白天//#define GRAIN_NIGHT                                                    关闭噪点颗粒夜晚//#define GRAIN_INTERIOR                                             关闭噪点颗粒室内    Chromatic Aberration Enable-Disable                              色差的启用和禁用   #define      ChA_DAY                                                      启用色差白天#define      ChA_NIGHT                                                   启用色差夜晚#define      ChA_INTERIOR                                          启用色差室内Sharpening Enable-Disable                                                 锐化的启用和禁用#define USE_SHARPENING                                             启用所有象素锐化一次#define      SHARPENING_DAY                                    启用锐化白天#define      SHARPENING_NIGHT                              启用锐化夜晚#define      SHARPENING_INTERIOR                         启用锐化室内      Offsets Defines - DOF Sampling Vectors                         下面定义DOF和锐化的设定值 补偿值      简便设定模糊和锐化的参数      *Still experimental*                                                            还在试验阶段      *Select only ONE* - Default is ORIGINAL                     只能选择一项       默认为原版//#define USE_TIGHT_OFFSETS      1                            使用紧密严格的补偿值//#define USE_CENTERED_OFFSETS      1                   使用居中聚集补偿值      //#define USE_REGULAR_OFFSETS      1                  使用整齐有规律的补偿值#define USE_ORIGINAL_OFFSETS      1                     使用原始的的补偿值//#define USE_WIDE_OFFSETS      1                              使用宽广广阔的补偿值//#define USE_NATURAL_OFFSETS      1                      使用自然的的补偿值Toggles DYNAMIC (AutoFocus) or STATIC DOF ('//')   切换动态和静态景深 #define      AUTO_FOCUS                                                启用动态景深(加//为启用静态景深)      Tilt-Shift Effect Enable and Angle                                       倾斜移动的变量和角度//#define TILT_SHIFT                                                         不启用倾斜移动// Day, Night, Interior anglesfloat      TiltShiftAngleDay=30.0;                                    不知道这些控制什么的 反正不启用了 不管了float      TiltShiftAngleNight=30.0;float      TiltShiftAngleInterior=30.0;   Polygonal Bokeh Enable and Shape                                 多边形散景的启用和形状#define POLYGONAL_BOKEH                                        启用多边形散景#define POLYGON_NUM 5                                             散景的边数 5边形//#define POLYGON_NUM 6                                             6边形   //#define POLYGON_NUM 7                                             7边形//#define POLYGON_NUM 8                                             8边形      DYNAMIC DOF Settings                                                   动态景深设置// FOCUS POINT DAY                                                      对焦点 白天float2         FocusPointDay=float2(0.5, 0.5);                     屏幕正中 (0.5 0.5)// FOCUS POINT NIGHT                                                   夜晚对焦点float2         FocusPointNight=float2(0.5, 0.5);                      //0.45, 0.45      //0.45, 0.5// FOCUS POINT INTERIOR                                             室内对焦点float2         FocusPointInterior=float2(0.5, 0.5);                  //0.45, 0.45 // DYNAMIC DOF DAY SETTINGS                                 白天动态景深设置float FocusSampleRangeDay=1.0;                                     //1.0      //3.0               白天对焦采样范围 可选推荐设置1.0 3.0采样精准度 值越大 对焦点的选择范围越大float NearBlurCurveDay=14.70;                                       //14.90 //16.70            前景(近处)模糊 可选推荐设置14.9016.70值越大越清楚4一下开始模糊增强float FarBlurCurveDay=1.65;                                           //1.25      //1.45      //Q4->1.45-1.65      //1.25      //1.665      //1.615      //2.615      远景(远处)模糊float DepthClipDay=999999999.0;                                    白天深度缩短// DYNAMIC DOF NIGHT SETTINGS                                 夜晚动态景深设置float FocusSampleRangeNight=1.0; float NearBlurCurveNight=14.70; float FarBlurCurveNight=1.25;                                             //Q4->1.45   float DepthClipNight=999999999.0; // DYNAMIC DOF INTERIOR SETTINGS                        室内动态景深设置float FocusSampleRangeInterior=3.0;                                  //1.0      //3.0      //1.333      //2.0      //1.33    float NearBlurCurveInterior=13.70;                                     //14.70      //17.80      //11.70      //10.70      //14.70   float FarBlurCurveInterior=1.0;                                          //1.25      //1.55//0.75      //0.55      //1.25   float DepthClipInterior=999999999.0;                                     STATIC DOF Settings                                                            静态景深设置// DAY SETTINGS                                                               白天设置float      FocalPlaneDepthDay=1.00;                                 白天对焦平面深度值越小 整体越清楚 值越大 整体越模糊float      FarBlurDepthDay=100.00;                                     白天远处模糊深度// NIGHT SETTINGS                                                            夜晚设置float      FocalPlaneDepthNight=1.00;float      FarBlurDepthNight=100.00;      // INTERIOR SETTINGS                                                      室内设置float      FocalPlaneDepthInterior=1.00;float      FarBlurDepthInterior=100.00;                                        BOKEH Effect Parameters                                                   散景效果参数// BOKEH DAY SETTINGS                                                白天散景设置float      BokehBiasDay=-0.00125;                                       //0.00                //0.00125      //-.00125;      散景偏差影响整体曝光亮度0.00为正常曝光float      BokehBiasCurveDay=0.75;                                  //0.925                //.90      //.75      //1.0         散景偏好曲线float      BokehBrightnessThresholdDay=1.00;                   //.825      //1.0      //.885      //.925      //.95 散景亮度阈值float      BokehBrightnessMultiplierDay=1.00;                                        散景亮度倍增float      RadiusScaleMultiplierDay=2.23;                            //2.33                            半径范围倍增// BOKEH NIGHT SETTINGS                                             夜晚散景设置float      BokehBiasNight=0.00;                                              //0.00125      //-.00125;       float      BokehBiasCurveNight=0.75;                                     //0.925                //.90      //.75      //1.0      float      BokehBrightnessThresholdNight=1.00;                     //.825      //1.0      //.885      //.925      //.95float      BokehBrightnessMultiplierNight=1.00;                float      RadiusScaleMultiplierNight=2.23;                              //2.33      // BOKEH INTERIOR SETTINGS                                       室内散景设置float      BokehBiasInterior=0.00;                                              //0.00125      //-.00125;       float      BokehBiasCurveInterior=0.75;                               //0.925                //.90      //.75      //1.0      float      BokehBrightnessThresholdInterior=1.00;               //.825      //1.0      //.885      //.925float      BokehBrightnessMultiplierInterior=1.00;      float      RadiusScaleMultiplierInterior=2.23;                      //2.33                       IMAGE GRAIN Settings                                                       图像纹理设置// GRAIN DAY SETTINGS                                                    白天纹理设置float      NoiseAmountDay=0.075;                                        //0.095                //-0.35                //0.085                //0.195                //0.175 噪点数量float      NoiseCurveDay=1.177;                                       //0.970                //0.50                //1.125                //0.50                      噪点曲线float      NoiseDiffusionDay=0.5;                                       //0.7                                              噪点扩散0.00-1.8// GRAIN NIGHT SETTINGSfloat      NoiseAmountNight=0.0775;                                  //0.095                //-0.35                //0.085                //0.195                //0.175float      NoiseCurveNight=0.999;                                     //0.970                //0.50                //1.125                //0.50       float      NoiseDiffusionNight=0.5;                                    //0.7             // GRAIN INTERIOR SETTINGSfloat      NoiseAmountInterior=0.0725;                                 //0.095                //-0.35                //0.085                //0.195                //0.175float      NoiseCurveInterior=0.999;                                     //0.970                //0.50                //1.125                //0.50        float      NoiseDiffusionInterior=0.5;                                          //0.7                   CHROMATIC ABERRATION settings                                 色差设置// CHROMATIC ABERRATION DAY                               白天色差色差为变色不好看float      ChromaticAberrationAmountDay=0.25;                白天色差量// CHROMATIC ABERRATION NIGHTfloat      ChromaticAberrationAmountNight=0.25275;// CHROMATIC ABERRATION INTERIORfloat      ChromaticAberrationAmountInterior=0.125;       //0.225      SHARPENING settings                                                      锐化设置// SHARPENING STRENGTH DAYfloat fSharpScaleDay=0.0335;                //0.0325      //0.0315      //0.0515      //0.0625          白天锐化程度      值越大 整体越锐化      // SHARPENING STRENGTH NIGHTfloat fSharpScaleNight=0.0335;                //0.0325      //0.0315      //0.0515      //0.06225      // SHARPENING STRENGTH INTERIORfloat fSharpScaleInterior=0.0355;       //0.0335      //0.345                //0.0325      //0.0525      //0.06275
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                                                                                 老版本的景深文件下载                                                                                  老版本的景深效果预览                                                                                 正常版本的景深调节 老版本的

// Effects enabling options                                                                效果配置选项//#define ENABLE_DOF                1                                             不启用静态景深#define ENABLE_FAST_DOF      1                                             启用快速景深 (景深和快速景深必须二选一,不然游戏可能崩溃或者强掉帧)//#define ENABLE_SHARP      1                                                   不启用锐化//#define ENABLE_CHROMA      1                                             不启用色彩饱和度(这个影响是景深的额外色彩饱和度)// Methods enabling options                                                            景深方式设置//#define USE_CHROMA_DOF      1                                          不启用色相色差景深#define USE_SMOOTH_DOF      1                                             启用平滑景深//#define USE_BOKEH_DOF      1                                                不启用散景景深//#define USE_ANAMFLARE      1                                                不启用镜头变形#define USE_DOUBLE_BLUR 1                                                   启用双倍模糊// Useful constants                                                                              有用的常量#define SEED                        Timer.x#define PI                              3.1415926535897932384626433832795#define CHROMA_POW                65.0                                          色度系数这个值越大 对景深就有更大的色差影响// Fast DoF constants                                                                        快速景深常量设置(不管不变)#define DOF_SCALE                2356.1944901923449288469825374596      // PI * 750#define FIRST_PASS                2      // donnot change it!#define SECOND_PASS                3      // donnot change it!#define THIRD_PASS                0      // donnot change it!#define FOURTH_PASS                1      // donnot change it!#define DOF(sd,sf)                fApertureScale * smoothstep(fApertureBias, fApertureCutoff, abs(sd - sf))// Chromatic aberration parameters                                          色彩偏差参数float3 fvChroma = float3(0.995, 1.000, 1.005);                            这三个数字分别代表 红 绿 蓝调了后颜色会变化 float fBaseRadius = 0.9;                                                                基圆半径这个效果不明显float fFalloffRadius = 1.8;                                                             减少半径这个是半径影响的最高值float fChromaPower = 1.0;                                                             色彩强度 色度矢量曲线// Sharpen parameters                                                                   锐化参数float fSharpScale = 0.10;                                                               锐化比例 锐化强度值越大 整体越锐化float2 fvTexelSize = float2(1.0 / 1920.0, 1.0 / 1080.0);               设置分辨率大小// Depth of field parameters                                                            景深参数float fFocusBias = 0.045;                                                                   对焦偏差 较大值为近视,较小值为远视(镜头距离焦点的距离)float fApertureScale = 0.004;                                                         光圈孔径 影响图像模糊尺度(值越大,模糊越强烈float fApertureCutoff = 0.50;                                                         光圈截止   管理DOF的光滑度(值越大使视野更加的宽广深入)float fApertureBias = 0.07;                                                               孔径偏差在DOF中没有考虑距离 试一下零以下的值// Grain parameters                                                                        噪点设置float fGrainFreq = 1500.0;                                                               颗粒频率 越大越明显 电影噪点float fGrainScale = 0.02;                                                                  颗粒强度特效强度// Anamorphic flare parameters (by default not used)                   失真变形耀斑眩光参数(默认不使用)float fLuminance = 0.85;                                                               亮度光亮通透亮度值float fBlur = 2000.0;                                                                        模糊   模糊数量,管理耀斑的大小float fIntensity = 0.25;                                                                     强度   特效强度// Bokeh flags                                                                                    散景配置#define USE_NATURAL_BOKEH      1                                       启用自然散景#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING1                                 启用景深亮度限制//#define USE_WEIGHT_CLAMP      1                                       不启用固定重量散景#define USE_ENHANCED_BOKEH      1                                 启用更加模糊的散景// Bokeh parameters                                                                        散景参数float fBokehCurve = 12.0;                                                             值越大,越可见散景效果(在BRIGHTNESS_LIMITING下无效果)float fBokehIntensity = 0.70;                                                         散景亮度 越大越亮(在BRIGHTNESS_LIMITING下无效果)float fBokehConstant =0.01;                                                          散景模糊值越大 散景越模糊 越不明显float fBokehMaxLevel = 850.0;                                                   最大的散景亮度等级 散景取样倍增值float fBokehMin = 0.001;                                                               散景最小值float fBokehMax = 1.985;                                                            散景最大值
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      看在撸主辛辛苦苦码的几千字,然后上图解释,分享文件什么的,各位朋友如果看到了多多5毛回帖呀,你们的回帖支持就是撸主的最大动力,撸主近期还会写一些关于其他ENB文件的教程贴,然后大家共同进步,每个朋友都能调出自己喜欢的ENB才是撸主的初衷。

真心希望大家的支持和鼓励,希望那些等级比较高的朋友你们来个手滑加点贡献金元什么的,小弟感激不尽啊
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1楼为具体的散景设置心得和图解
2楼为这个《这个ENB怎么调》版块,讲解ENB调节思路。





aluxin 发表于 2021-1-10 22:15

感谢大佬写的教程

kill1110 发表于 2024-9-25 19:46

厉害的。我的哥
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