recessive 发表于 2013-5-4 01:06

全球联赛结构订正(完成)

本帖最后由 recessive 于 2014-7-11 11:39 编辑

全部完成!



主要变更:
1、调整联赛结构。
欧洲南美基本真实。亚、非、北美、大洋的部分联赛增加了比赛数量,比如双循环变成三、四循环或者分区赛合并。

2、按照最新国际足联排名重订了各国球员均值。
第一名西班牙改为61,第2~11名改为60,第12~21名改为59,往下依此类推。同国各级联赛差额为3。

3、完善俱乐部信息。
有些俱乐部成立时间找不到的,填为该国顶级联赛开设时间。
因为字符数的限制,有些俱乐部名称进行了缩写,后来又为了进行风格统一,所以把缩写规则推广到了所有俱乐部,增加了不少工作量,好蛋疼。具体规则是当“足球”“体育”“竞技”“大学”“社交”“俱乐部”“组织”任意两个连用时分别缩写为原词的首字母,单独出现则保留。下次再做的时候会把西语葡语名称中表示“的”的介词de、do都略掉。不是所有的缩写都是我干的,有些俱乐部名称原本就主动缩成那个样子了。

4、汉化了部分俱乐部简称。
大部分采用习惯译名。无统一译名的以意译为主。比如其他国家的粉丝建立的名为Arsenal的球队,就跟着译为“阿森纳”;而与英格兰阿森纳无关的名为Arsenal的球队,就译为“兵工厂”。

5、添加重要转会。
不到1000条吧,有些转会费未公开的转会只能当作免费转会了。

6、补充图片资料。
联赛标志、队徽、城市图、体育场图,内容很多,容量主要在这些东西上。但仍然有缺失,也有很多素材清晰度不高,有能力和意愿弥补这些缺憾的童鞋请把素材提供给我或者自行开贴分享。

7、对比赛脚本做了小调整。
非冠、亚足、中北美冠把准入名额匀了一些给苦逼小国。
美洲杯特邀名单加入了中国,原本名单中除墨西哥之外全剔除了,所以每一届美洲杯都将是南美10国+中国墨西哥。

8、分享自制AI。
从FIFAM11开始用的,自觉还可以。
顺便把配合这个AI用的阵型也共享了,有兴趣的可以试一下。3D比较有效,注意对位盯防对方有威胁的球员就行了。

大概就是这些吧。



容量4.43G。可以先下载游戏本体目录中的文件开档玩着,存档目录中的文件慢慢下(或者不下也行)。

总体上算是可以玩了。细节还会继续完善,我在游戏过程中每遇到一个新对手就会去找资料把数据库修正一点,但把更新的内容放出来最早也是在明年夏季转会之后了,如果到时候FIFAM14数据结构与13通用的话。



有建议或意见请提出,我会看,但是水平所限,改不改得了不一定。
猛击这里开始下载吧骚年。{:3_115:}



按照国际惯例警告一下:覆盖前请务必保留原文件。



徽标来源:
http://www.weltfussballarchiv.com/(屌爆了,数据全,更新及时)
http://kotologo.com/zh/(中文,少数队徽版本略旧,而且没有联赛徽标,不过也很不错了)
谷歌图片搜索

初始数据库来源:
http://www.websoccer.ch/cms/(去年出了环球大补包,今年迄今为止只出了欧洲包)
http://www.managerfifa.com/(更新比较频繁,原本我无法安装他们家的数据安装包,在24楼tuyu24的指导下,已解决)
http://www.fm-arena.de/(更新也比较频繁)
http://www.fifamanager-kits.com/home.html(重心倾向亚洲联赛)
感谢他们的付出和分享,互联网因他们而精彩。

俱乐部修正数据来源:
维基百科主版http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page
国际足联主站http://www.fifa.com/
目标俱乐部的主页

工具软件:
跨越语言障碍——谷歌语言工具。
经纬度坐标转换——http://www.ab126.com/Geography/2703.html,或者直接把小数点后的数字乘以0.6即可转换为60进制。
图片处理——Paint.Net;Adobe Photoshop。
图片批处理——PS自带的批处理功能;AutoHotkey+AutoScriptWriter。
big文件编辑——FinalBig。
sav文件编辑——UltraEdit;系统记事本。
文本对比——普特文本比较器。
解决某种特殊的困扰——Wallproxy;科学上网Gate Client。





http://pan.baidu.com/s/1jG5cK30#dir/path=%2FFIFAM%2014
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