feidudu 发表于 2013-5-10 22:55

极难通关后3系天赋感想(最终版)

本帖最后由 feidudu 于 2013-5-13 20:13 编辑

第一次通关用战斗+魔法,第二次玩狡诈+魔法,都是极难难度,没修改
天赋的本身就是丰富角色在游戏里面的能力,所以加什么天赋都围绕着你选择什么攻击方式和防御方式,因为这个游戏的战斗非常自由,躲避又比较容易,只要磨,战斗场景一般都能打过。之前写的有些感想没有经过实践,所以在本次编辑中给补正。

战斗方式:持械(破防是附属)、爆炸物、枪、魔法
1、持械是最基础、无消耗的dps,要组合破防或者反击,3系天赋都对持械有加成,可见是主要的或者说是主流的输出方式,但3系的支持力度又不大相同。
2、爆炸物包括陷阱和手雷,手雷的实用度比较高,陷阱由于有安装前置,非常不安全,伤害能力一般(天赋加成后),消耗也挺大,主要是解围,而且只有狡诈的一个天赋能加成,可见是个辅助手段。
3、枪。我玩第二遍的时候发现枪经过加成后伤害是挺可观的,而且可以连发,除了盾牌都能杀伤,在声望坏情况下也就是有充足的钱支持下,枪兴许可以成为一个偏主要的dps手段。
4、魔法。魔法有2个dps技能,其中冲击波是造成物理伤害,而且不高,主解围,不如手雷。电弧是唯一的魔法dps选择。

防御方式:格挡、闪避、护盾
格挡和闪避的天赋各有千秋,但推荐选其一来加就可以,我个人倾向于闪避,但极难难度下格挡全天赋支持还是挺给力,因为各种怪都吃眩晕。护盾只需要两点天赋(加到延长时间)支持即可,实用但不可依赖,毕竟硬直还是存在的,在极难难度下吃几下攻击还是受不了。

下面针对3系天赋逐一列举
战斗:偏防御的一个分支,第一遍游戏的时候发现主加战斗基本上没什么dps,攻击手段单一,只有加强了魔法天赋的充能武器才有实力。
          破防可以不用加,因为破防就按一下,连续性很低,对付狗和鼠人、后期盾牌电男都不实用,所以鸡肋。
          格挡要加完两个天赋才实用,闪避加4点也足够成型了(主要是快速恢复和闪避距离),闪避后加暴击率这两层可加可不加
          中间防御系的最后一个熟练战士有多余的点才加,唯独第三层+25生命有意义,而且在极难难度下防御天赋都不太有用,可见战斗系的悲催。
          持械攻击加成天赋极美,暴击加成不美,3点才加15%暴击,充能武器只需要2点就加20%暴击
          终极技能能耗大,还要配合受伤才有价值,否则你攻击两下敌人就要进入无敌闪避状态,而且施放时间长,逃命也不好用,没有魔法回蓝天赋支持下更不推荐使用。

狡诈:偏dps但鸡肋很多的一分支,鸡肋多精华也多,基本上除了鸡肋就是精华了。
         注射剂加满这不需要讲
         潜行除了第一个第一层有意义,其他都不用加,潜行场合太少,又不是玩老滚,不适用,有爱好的可以试试。
         枪专精和爆炸专精支持不多但效果明显,而且狡诈要走大师就没什么好天赋加,补充个手雷制作不如直接从商人处买,你把制作材料都卖掉买个手雷还能赚5血清。
         扬沙和背刺暴击这也是坑爹的了,至少不够实用
         受伤天赋极其美好,如果走声望坏路线,武器再加受伤的话那就有30%的受伤率,极其划算。
         终极技能很遗憾我没加,看情况是个被动技能(技能盘里面已经没有位置),也是划算的,毕竟注射剂经加强过以后,可以移动使用,只需要考虑支持注射剂的消耗就能完美体现价值,加3点也是不需要多说的了。

魔法:最值得达到大师的一分支,蓝耗技能的给力程度不是前2系能比拟的,而且蓝可以回复,打持久也不吃亏。
          第二次游戏我使用了护盾,优势在于施法时间快,这一点比充能武器好很多,而且不经过任何加强就有50%免伤,如果要加点,也加到持续时间即可,2个天赋点相当的划算。充能武器我只加4点,2个天赋分别加2点,持械攻击马上上一个台阶,就是要注意施法时间有点长。
          冲击波和电弧相比也是个鸡肋,之前已经说过了,而且冲击波是物理伤害,不推荐加。电弧不仅伤害高,打出硬直,还能攻击两个人,是极其划算的魔法技能。
          魔法系中间的那3个天赋都是极品,必加满不解释。
          终极技能只要1点,相当的给力,但要注意期间耗蓝,如果技能持续到满蓝产生爆炸,一来空蓝,二来硬直给人轮,怎么看都悲催,至于那伤害和影响范围得不偿失,1点足够了。

综合的说,人物差不多顶级也就25,总共有48点天赋,但魔法分支先到22点会使得战斗变得更多样。如果不考虑另外两系的终极技能,狡诈和战斗各有所长,也符合前中后期的需求。战斗可以前期先走6点格挡或4点闪避主防御,后期加到持械加成3点补足dps也就差不多了。狡诈17点也囊括了注射剂、枪与爆炸物、受伤天赋的所有价值,完全陪伴你打完全程。


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