《狂野西部:枪手》详细图文测评—骚年,我们一起来射鸡吧!(内含剧透和福利,请三观不整者捂脸观看)
本帖最后由 Mäntè 于 2013-5-24 18:42 编辑炎炎夏日,燥热难当,何以解忧?唯游戏尔。
育碧这款狂野西部的续作几乎算作悄无声息的降临了,不仅悄无声息,而且便宜实惠,15美刀有没有,虽然来得悄然,价格便宜,但不代表此作一定就是小制作的三流作品。当然,事实证明,这款07年狂野西部的第四部,虽比不上同期上市的地铁2034和业界领军人物COD,但是最基本的FPS游戏的素质还是具有的,同时,甚至在此上还有一定程度的创新和自己的特色。下面我们来详细了解下《狂野西部:枪手》吧。
FPS游戏,最重要的是什么?画面,剧情,还是射击感?其实都不是,我们之所以热爱FPS游戏,不是因为其照片级的画面,好莱坞式的剧情,以及枪枪到肉的打击感,而是游戏带给我们的游戏体验。而所谓的游戏体验是什么?简单地说,13年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的画面,没有神奇的剧情,几乎没有的射击感,然而带给世界的却是当时其他游戏无法匹敌的玩家人数,而这正是游戏的魅力,这才是游戏体验的表现。反观现在的FPS游戏,有追求画面的,有追求剧情的,更有追求射击感的,当然,这都是无可厚非的,不过,制作商们却忘了,游戏之所以是游戏,正是因为其能给玩家带来现实世界没法给予的虚拟体验。也许每个玩家想要的体验不尽相同,不过有一点是肯定的,那就是玩游戏时的愉悦感。如果一个碉堡的画面能带给玩家愉快的游戏体验,那么完全可以追求极致的画面,剧情和打击感也是同样。不过,一个游戏能带给玩家的游戏体验往往综合体现在游戏的各个方面。所以,追求极致的画面和完美的剧情其实是本末倒置了。只要综合做好各个方面,我相信,没有照片级的画面和大片式的剧情,这个游戏也依旧是个好游戏。而《狂野西部:枪手》正是这样一个能较为综合的体现游戏该有的价值的好游戏。
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发的僧色容鞥 666666666666666
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好耶:3好耶:3好耶:3
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u要加快研究研究一番,
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好!!!!!!!!!!!!1
为福利来看的
打开看看
好帖!
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非常好 支持一下
的点点滴滴多多多多多多多多多多
试试是是
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主要看看福利
东方饭店发的
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