《轩辕剑6》上市之际,不用老说国产单机永远只有回合制,盘点那些年曾经的“非回合制”国产单机游戏!
本帖最后由 suzhihong 于 2014-5-21 20:14 编辑一、《流星蝴蝶剑》(PC)、《流星蝴蝶剑2铁凤凰》(XBOX)
昱泉国际的流星蝴蝶剑想必很多人都知道,把中国武侠精髓里的“飞檐走壁”、“十八般武艺”都发挥到极致,这种感觉这种味道外国人是做不出来的,后来的很多国产网游也没能做出这种感觉。
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二、《天王》
游戏讲述了神话传说中天族和修罗族争斗的故事,当年西山居巨资买下世界最新动作引擎LithTech的授权,打造国内第一款3D动作游戏,场景涉及世界各国佛教圣地,真人动作捕捉,20个招式段自由组合,在3D技术上的运用和掌握都已在当时国际水平,我总感觉,如果一开始就有发展下去,也许现在就是“中国版鬼泣”了。
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三、《荡神志》
中国古装魔幻题材,全3D全即时战斗不切场景,场面大气,人物,服装,武器造型独特,光影效果华丽,换装备会有相应变化,游戏主题曲由当时在日本有“游戏歌姬”之称的声优美少女“土屋亚有子”演唱。
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四、《巴冷公主》
民族神话传说题材,这也是一款全3D全即时制游戏,改编来自原住民鲁凯族的传说故事,讲述阿巴柳斯家族的公主巴冷与百步蛇王阿达礼欧邂逅进而相恋的经过,唯美的画面,动人的爱情故事,堪称天籁的插曲,还有梁祝般美丽的结局。
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五、《鬼寺》
聊斋志异改编题材,三维恐怖冒险解谜类型,采用当时先进的实景制作技术以及人物动作捕捉技术,再加上游戏中那幽怨无比的音乐,使得整个游戏充满了诡异的恐怖气氛,让人在游戏的时候不禁毛骨悚然,宛如身处阴气森森的兰若寺中。
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六、《神月纪事》
西方幻想史诗题材,3D全即时制RPG,另外小队的合作模式,玩家可以指挥队友在后方以魔法掩护你、或者组成三角队形杀出重围、紧急分散以闪避大范围魔法攻击等等,而且还支持手柄。
七、《魔法骑士启示录》
欧美风格奇幻题材,制作公司是上面提到的流星蝴蝶剑的制作公司昱泉国际,矮人、精灵、魔法、机械再到天启魔龙等等这些有奇幻味浓厚的元素,今天看来有谁会知道这是出自国人之手。
八、《三国赵云传》、《三国赵云传2纵横天下》
三国题材ARPG,加入马战系统、武将单挑系统,体验真正的马上赵云。
九、《真倚天屠龙记》、《陆小凤之金鹏王朝》、《龙虎门》
老牌制作公司智冠科技推出的金庸古龙武侠小说改编系列单机ARPG,龙虎门是由黄玉郎漫画改编的黑帮题材ARPG,说到智冠大家可能都会想起河洛工作室,其开发的金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传虽说不是即时制,但却以“高自由度”的特色深入人心,被奉为经典之作。
十、《碧血晴天》、《碧血晴天之冰雪传奇》
神话题材ARPG,结合了中国古代历史与神话,讲述人神妖之间的恩怨情仇,上手简单的操作体验,同时引入寻路AI。
十一、《秦殇》、《秦殇前传复活》
历史题材ARPG,现在不少人以为古剑是首款全程国语配音单机,其实秦殇系列早已有全程配音了,另外游戏在海外也大受好评,随即日文版、韩文版、北美版、欧洲版、俄文版等各种语言版本相继在世界各国上市。
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十二、《刀剑封魔录》、《刀剑封魔录外传上古传说》
上古题材ARPG,但又不同于以往的ARPG,这是一款以格斗为主体的RPG游戏,巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗享受搏杀的快乐。
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十三、《铁甲风暴》、《傲视三国》、《傲视三国之三分天下》、《傲视三国2》
铁甲风暴堪称当年的“中国版红色警戒”,也是科幻题材,傲视三国更是首款在美国E3上展出的中国游戏,而研发过半的傲视三国2由于公司资金短缺再加上国内单机大势已去,游戏制作没有完成就被迫转型了。
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十四、《自由与荣耀》、《自由与荣耀2》
1998年,当2D画质的红警二都还未上市,而国内就已经率先发布了国产第一款全3D即时战略科幻题材游戏,不仅出口韩国还在韩国引起热烈的反响,不但国内玩家叫好甚至连日本的一家电玩杂志也对其制作水准大加赞赏,之后还举办了中韩台三地精英挑战赛。
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十五、《大秦悍将》
科幻加穿越题材,中国人自己的FPS,公元2159年,“人工虫洞发生器”研制成功,并在随之而来的一连串惊变中打开了链接任意时间与空间的虫洞,宇宙间神秘而可怕的族类“复制者”悄然降临,此作若正常发展,也许现在就是“中国版现代战争”了。
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十六、《抗日血战上海滩》、《抗日血战缅甸》、《抗日血战钓鱼岛》
由完美世界的前身开发的抗日三部曲,游戏只开发了两部,第三部胎死腹中了,后来就是“完美世界”了。
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十七、《美猴王》
曾被无数人共同期待的国产魔幻ACT“真西游无双”,但由于当时国内单机的局势已致不少公司纷纷倒下,开发公司上海吉玛不少核心员工纷纷离职,再加上投资商撤资等等,游戏制作无法继续维持,最后公司转型外国分包和手机游戏,此作开发一年多之久便胎死腹中。
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十八、《剑侠情缘》、《剑侠情缘二》、《剑侠情缘月影传说》、《新剑侠情缘》
2001年,金山公司已经着手开发剑侠情缘3单机版,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,研发资金匮乏,金山公司毅然放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online,很可惜,如果剑侠系列能发展下去,如今完全有成为“中国武侠版上古卷轴”的资质。
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十九、《新绝代双骄鱼戏江湖》、《新绝代双骄天下无缺》
2009年,国产单机衰败沉寂、停滞多年之后,北京娱乐通敢于在单机非常不景气的国内环境下推出了自主研发的ARPG游戏,另外还有一款AVG红楼梦,这也是09年国内发售的仅有的两款单机游戏,好景不长,其后续作天下无缺发售不久也惨遭破解,娱乐通也转型了。
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二十、《风卷残云》
2012年,随着古剑仙剑的复燃,风卷残云早期版本曾在微软大赛中获奖,于是借风顺势推出,可惜后劲不足,最后也仍然摆脱不了盗版破解的命运。
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二十一、还未上市的《太阳风暴》
2013年,国产单机太阳风暴在美国E3展上曝光,游戏还未上市就不多说什么,只是之前不是老有人说国产只会做武侠云云,其实以前非武侠题材作品按数量来说其实比武侠题材还多,诸如幻世录、风色幻想、圣女之歌、第七封印等幻想题材,还有就是上面提到的大秦悍将、铁甲风暴、自由与荣耀等科幻题材,而我国最早的第一部RPG开山作,不是什么剑什么侠,而是一款叫做星河战士MX151的科幻题材单机,现在国产单机稍有点起色了,这不,不是又有一部科幻题材也加入国产单机了。
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以上大部分提到的游戏都是十多年前的老单机了,其实还有很多,就不再一一列举,不过发本帖的目的并不是想黑轩辕剑6采用回合制,而是看到很多人老说“国产单机老是回合制”“国产单机老是武侠题材”“不好玩国产单机必死”之类的,然道现在17173上面那些一天一小测,两天一大测,三天一内测的网游就好玩么,为啥这些厂商前仆后继的每天都可以生出好几款网游出来,有没想过,如果换成是单机,为啥现在不是一天一试玩、两天一DLC,三天一正式版的上。
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