彼之蜜糖 吾之砒霜——协和族直播
貌似从来没有在3DM见过无尽空间的直播贴,又恰逢《无尽空间-冲突》出来,大家对新加协和族褒贬不一。所以我这里做一个协和族的直播。直播过程不仅包括游戏进程,也包括我对这个游戏的一些理解,希望对大家有所启发。细节和截图会比较多,换句话说会比较啰嗦,请大家多多包涵。本人承诺此直播贴绝不太监,但是最近手头事情比较多,更新速度可能会不稳定。也请大家谅解。在开局以前,我的习惯是先分析一下种族的特点,便于确定后面的发展策略。每个种族与其他的种族的区别主要包括:天赋、特性、特殊科技和舰船。下面挨个说明协和族的特点:
1、天赋
不使用星尘(建筑、舰船没有维护费,不能花钱秒建筑、舰船,不能升级舰船,没有英雄)。星尘的产出将造成食物和科研(图中显示食物和工业是错误的)产出下降。
总的来讲,这一条天赋是弊大于利的。内政方面,由于没有英雄、星尘引起的产出下降,都会拖累前期的发展速度,当然建筑没有维护费某种意义上有所弥补。中后期有了净化科技(这个后面再说)以后,星尘转化对食物和科研产出有加成。但不能秒建筑会造成新占的星系只能按部就班的发展,而不能秒舰船(爆发力不足)、不能升级舰船、没有英雄等硬伤都严重影响了军事实力。
满意度恒定为50%。通过调整税率可以改变食物与科学的转化比率(税率0%时,科研全部转化为食物;税率50%时,互不转化;税率100%时食物全部转化为科研)。
这一条相当强大。满意度恒定意味着可以随意扩张,而特殊的税率机制决定了玩家可以在爆人口和爆科研之间随意切换。
2、特性
外空植物学:可殖民苔原星球。
拥挤的行星:
战略资源丰富:战略资源(紫色的资源,如氘、钛、星核铁等等)只需要3个就能完成垄断(其他种族都需要4个)。
矿物记忆:不需要研发相关科技,就能看到战略资源(当然只能看不能用)。
有效库存:每个战略资源为所在星系+1%FIS(F:food,食物;I:industry,工业;S:science,科研;此外还有D:dust,星尘。四种资源合称FIDS)
可靠公民:没啥用的特性。
3、特殊科技
特殊科技是指科技树中橙色的科技,代表该科技是本种族独有。
可以看到,为配合协和族天赋,整个左科技树(外交与贸易、食物与快乐)完全大变样了。
不过这里边,值得一提的特殊科技只有两个:
物种间HR:贸易线路产生食物而不是星尘。在研发此科技之前,贸易路线产生的星尘将降低星系的产出。此科技将消除该不利影响。
星球和谐化:行星满人口以后,+50%FIS。逆天科技!很明显,为了配合此科技,协和族的前期战略目标只有一个:爆人口!
上科技树(战争)方面,有3个特殊科技:
金属记忆:帝国每个富饶资源+10%最大伤害、最小伤害和防御。为配合此科技,需要尽可能多的占资源。
个人护盾:净化!最重要的科技!星球不再生产星尘(即星尘不再降低产出),33%星尘转化为食物,33%星尘转化为科学。请注意,此设施的建造不消耗工业,而是固定的5回合。在《无尽空间:冲突》中,不少种族都有这种固定回合数的建筑物,分别都代表了该种族的最大特色。
系统化个体:在净化的星系中,每个满人口的星球+500防御。
下科技树(探索与扩张,舰船与人口)方面,值得一提的特殊科技有:
资源杠杆:舰船的有弦航速与无弦航速提升100%。只能持续一段时间。
应用卡西米尔效应:从-22%帝国扩张惩罚,改成了-22%不和谐惩罚(即星尘惩罚)。后续还有两三个科技也都是一样的。
右科技树(科学与工业,战略资源与战术卡片)方面,没有特殊科技。
4、舰船
一级舰:
二级舰:
三级舰:适合搭载小飞机,典型的航母。
四级舰:适合搭载防御模块,典型的肉盾。
五级舰:
六级舰(无畏舰):适合搭载武器模块,主力输出。
所有六种舰船都有个缺点:建造中-100%人口增长。也就是说,建造舰船时,人口将不会增长。因此,最理想的暴兵时机是中后期人口满了以后,不会有任何负面影响。
综上:协和族的特点决定了这是一个后期发力的种族。为了发挥种族特点,首要战略目标是爆人口,其次是占资源。
最佳的发展策略是:
前期:利用满意度恒定的天赋,迅速扩张,并尽量占领有资源的星球。科技方面优先殖民科技,保证扩张的速度。其次是食物科技。税率也要调低,以牺牲科研的代价,全力保证人口的快速增长。
中期:适当调高税率,开始补充工业和科技。并补一些军事科技和舰队,配合外交手段,保证能够守住地盘。科技上,冲击两个最重要的科技:星球和谐化和个人护盾。
后期:人口基本满员,两个核心科技完成以后,帝国实力也达到顶点,开始海量暴兵,用兵海淹没一切!
页:
[1]