zkm2erjfdb 发表于 2013-7-28 21:57

【原创MOD】建筑几何学--architectural geometry 让你的基地变得整齐!对游戏无影响平衡之处!(20及以后)

本帖最后由 zkm2erjfdb 于 2013-10-7 17:01 编辑

还在为基地造的不美观而苦恼吗?!
还在为移植的植物排列问题而头疼吗?!
(看我对你们多好,先让老外做小白鼠)
来试试这个吧!
先上图,后介绍用法:






如上图所示,安装此MOD以后,在不修改的情况下:
建造和移植时,单独按住键盘P键,将自动为你匹配到附近.0 或.5的网格上。(参考围墙为自动匹配到.5的网格,少了.0的)
另外,建筑时如果单独按住Ctrl键,将匹配到小数点后1位。而不是官方那个恐怖的浮点小数。(比如1.87153000e-008什么的)



如果你不喜欢这两个按键请自行修改:modmain.lua 的 第一和第三行。
例如想将P改为M:“local KEYP1 = GLOBAL.KEY_P” 改为 “local KEYP1 = GLOBAL.KEY_M”
想将ctrl改为N:“local KEYP2 = GLOBAL.KEY_CTRL” 改为 “local KEYP2 = GLOBAL.KEY_N”




注意:
1.此MOD修改components文件夹下placer,builder,deployable 三处文件。任何修改这些位置的MOD均可能造成冲突。
2.此MOD修改官方设定:建筑间隔 不小于等于“<=” 为 不小于"<"。(即建筑间隔原来为必须大于设定值,现在可以等于设定值了。)


下载:(正式版的同学可以上Steam的创意工坊添加,以后会自动更新)
20版及以后

LJLCCTV 发表于 2022-9-12 15:54

1142793189 发表于 2013-7-28 21:59
去饥荒游戏吧发一份吧,或者我帮你转


感谢分享

去你的3DM 发表于 2023-8-25 09:01

多谢楼主,大好人{:3_111:}
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