3DM文学组《恶魔城:暗影之王》详细评测:主机大作重回PC BY3DM文学组——菜小花
游戏名称:恶魔城:暗影之王
英文名称:Castlevania: Lords of Shadow
游戏平台:Xbox360/PS3/PC
制作公司:Mercury Steam
发行公司:Konami
游戏类型:动作
上市日期:2010年10月5日(主机)/2013年8月27号(PC)
优点:
1.美轮美奂的艺术设定和场景塑造
2.大气磅礴的游戏原声
3.丰富耐玩的游戏流程和系统
4.值得反复通关的游戏试炼挑战
缺点:
1.游戏的固定视角不成熟
2.武器单一,装备系统取消,战斗过程略单调
3.对于“2D月下党”来讲变革较大,估计接受不能
总分:8.4分
推荐人群:ACT爱好者 强迫症+完美主义患者
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总结:《恶魔城》这个系列在国内资深玩家心中的分量毋庸置疑,因此这款3D动作化的《恶魔城:暗影之王》一公布便在玩家中引起了很大争议,先不说“3D”,“ACT”这两个关键词,首先“外包”二字变让很多老玩家产生了质疑。
毕竟小岛组虽然全程参与游戏监督开发但并不多对游戏做过多的干预,反而给予制作组充足的信任(因为Mercury Steam领导人Dave Cox曾担任《合金装备》系列的产品经理),不过Mercury Steam的最终成果也没有让小岛和玩家们失望。
主机双平台将近150W销量,Metacritic综合媒体评分85%,因此PC版时隔2年后发售,同时续作也在紧锣密鼓的筹划中。
当然这只是外在的表现,暗影之王相对2D版的传统恶魔城来讲将原有的总地图达成度取消,改成了各个章节的达成度;
取消了迷宫探索、武器收集、装备系统,只有通过收集游戏中隐藏的大量道具来提升HP和MP;通过战斗中所获得的经验值来学习新技能;
这些大幅度的改变给玩家们带来了现代主流欧美ACT的感觉(其实也不是感觉,就是个事实),而讨巧的借鉴了各类成功游戏如《战神》、《波斯王子》等元素大杂烩,如QTE,超大体积的BOSS战,怪物骑乘以及光暗两种吸魂模式。
增加了更多的室外场景,游戏音乐和画面保持了系列一贯的高素质。相比变革幅度没有该作大,但引发的争议尤甚远之的《生化危机》来讲,玩家们对此的接受能力还是比较平缓的。
总结来说不管你是坚守的老玩家还是期待变革的新玩家,不管你是时刻抱怨游戏不思进取固步自封(参考西欧弟系列),还是对游戏进行变革后谩骂怒删(参考分头里昂的性福生活),作为玩家我们永远改变不了一款既成的游戏。
那么我们唯一能做的就是好好享受这些素质上乘的游戏大作,然后祝愿开发商和他们的游戏越走越好,毕竟游戏是我们这代玩家的历史见证。
一.游戏简介——8分
这次故事以世界末日为背景,暗影主宰释放所有居住在死亡国度的幽魂与邪恶生物到凡间,造成凡间到处充满着死亡的气息。
玩故事以中世纪美丽的南部欧洲为舞台,主角加布里埃尔并非是贝尔蒙特家族的成员而是一名光明兄弟会的圣骑士,布里埃尔的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害,灵魂被禁锢。于是主角为了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义而踏上征途。
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http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130803/158_130803145641_1_lit.jpg总结:位于西班牙的游戏开发商Mercury Steam在文化产地上更加接近于吸血鬼文化发源地,因此我们可以在此期待下日系风格和欧美风格吸血鬼文化的区别。
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谢谢分享
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懂法守法方式方法
好!!!!!!!!!!!!!!!
我喜欢这个游戏。
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rwedsadasdasdada
详细评测:主机大作重回
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好作品
谢谢分享
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