妒道真 发表于 2013-8-6 10:20

回合制到底是游戏的特色,还是游戏的桎梏?

本帖最后由 妒道真 于 2013-8-6 10:26 编辑

长期以来,仙剑和轩辕剑给人的印象一直是战斗方式是回合制。本作《轩辕剑六》的战斗将采用能比较快速的半回合半即时的战斗制度,并且加入了行动值判断。玩家可以随时调出具备对应命令的角色发动攻击,所有角色的出击不分先后顺序,既可以让身手敏捷的主角先发制人,也可以让多位同伴同时出动,发动连击。而敌人同样也有可能一拥而上进行攻击。这次的战斗系统,可以说是在回合制的大范畴下进行了改良,但是本质依然是回合制。

轩6战斗视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTczNDM4NDky/v.swf

何谓回合制?
回合制是一种游戏进行的方式,不同阵营方轮流行动,当一方所有行动完成后轮至另一方,相对于即时制游戏。在电脑游戏出现前,大部分的棋类游戏都采回合制。(wiki百科)
何谓即时制?
即时制是一种进行模式,表示与事件进行的同时,所有其他动作、因素都与时并进,较常见于游戏领域,相对于回合制游戏,是一种比较拟真的游戏进行方式。(wiki百科)

在游戏玩家中,关于“要不要坚持回合制”,“要不要采用即时制”这样的话题已经讨论的无数次。政府反方都有很多人支持。有人觉得由于仙剑轩辕剑历时长久,所以回合制已经成为该游戏的特色之一,不应该贸然改掉。但是也有很多人觉得回合制的战斗系统是对游戏性的严重桎梏,如果改成更加刺激的即时制,会吸引更多的玩家。


为了迎接轩辕剑6的发售,本区再次针对这个话题发起讨论:回合制到底是游戏的特色,还是游戏的桎梏?

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