轩6通关评测(个人的一点小感想而已)
八月九号轩6正式上市,这也标志着在国产单机崛起的曙光中轩6的第一部作品问世。通关之后,只是一个感觉,该传承的传承了,该改进的还是没有改进。
剧情(8/10):轩辕剑系列一向是历史感很浓,与史实比较贴切的背景设定,这部作品,时代设在商末周初,三监之乱的时期,大量背景和物品设定可考,连阿三的身毒、大奶妹的古蜀国都能查得到,大赞。整个剧情的推进与历史人物、事件紧密贴近,并没有存在大的硬伤,偶尔出现小槽点。感情线和最后的结局比较狗血,估计是于正看多了。
画面(5/10):这个属于不及格的分数。从前期的次时代、最新引擎等宣传来对比,给这个分数已经是很给面子了。过于写实的风格加上粗糙的场景简直不忍直视,对不上的口型,糟糕的人物建模,明显看出都是投资小、采用低端引擎制作的结果。 即时演算更是完美地体现了人物模型、动作设计的劣质,整部作品就结尾部分用了一段高质量的CG,毕竟DOMO也觉得不然这样太对不起我们这些轩迷了。以上都是从当下的单机技术角度看轩6,你要是跟上一代轩辕剑作品相比,那肯定是进步了,但是跟现在的单机作品一比,不用说国外的单机大作,连PS3刚发售时期的游戏画质都不如。
战斗系统(4/10):整个战斗系统就是渣。宣传的半即时就是回合制罢了,行动条的设定远在轩4的时候就有了。人物行动指令下达之后经常还要等待敌人完成本回合动作之后才会行动,敌人被我方抢先打死之后敌人未放出来的技能还会接着释放,这跟一般的回合制完全没有区别。法术表现没有任何突破,传说中的千百种奥义组合也只是不断地重复雷同,脉轮系统聊胜于无,炼妖壶也就最后练练武器加成一下而已(女主的武器居然也只加攻击力这么蛋疼么!?)。
其他:游戏配乐没什么亮点,有些都是熟悉的声音。游戏中的支线和收集要素,也许有爱的朋友会喜欢,这里就不加入个人妄断了。
最后说一句,希望轩辕剑大卖,下次不要再拿低端技术和二十年前的创意来卖萌了。
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