[天道MOD制作组]全球战略研发中心(Global Strategic R & D Center)下属 天道MOD组TO55版MOD发布
基于TO54版基础上做出的修改1.加强AI秩序 帮助有优势的AI势力扩张建立帝国 同时避免秩序过低导致叛乱造成的复国运动使得帝国分裂
2.恢复AI食物正常值水平 AI能自适应修改建筑 恢复食物正常值有助于增强游戏史实感
3.强化敌我骑兵速度 使其达到真实水平(骑兵速度须升级或招募新兵种才能立即生效,AI只能招募新兵生效)
4.AI兵种招募再次强化每行省一回合招募数等同玩家
5.强化敌我双方远程武器达到正常射速 并提高弹药携带量 按照多个战斗或一场战役的配给
此举是为恢复投石 以及弓骑的正常战斗水平和战斗模式 因为游戏限制一场战斗或战役不可能常年累月进行下去因此
原版明显过多的削弱或错误的使用了这些兵种用以削减时间 此修改 一定程度的恢复了其战斗水平
特别说明:
军犬猎杀大象 枪阵攻击频率削弱 投石命中过高 步兵可以丢火把焚烧厚质城门而不是堆柴火 沸水过短间隔攻击 骑射远离
敌军逻辑误判 除了龟甲阵的远程防御和阵型紧密性因为游戏未制作无法修复 其他的BUG正在研究修复中
(未来能够修改兵种数据后将会对700余兵种进行大规模且彻底的真实化修改 将会完全去除游戏平衡
各个不同的文明势力产生的国家届时会有相当大的差异 杜绝原版一个兵模随意换种颜色就可以称之为新兵种的BUG 恢复地缘差异导致发展迥异的军事力量 此举会造成偶然发生的绝对战术克制 例如匈奴游骑战术可以明显克制机动
薄弱却军事规模庞大的国家 罗马军团作战方法可以压制蛮族人海 长枪密集阵可以正面强力碾压所有近战兵种
上述修改可以很明显体现在自定义战场上 假设D国能对S国产生绝对战术克制 那么相同兵力下 无论S国如何兵力搭配
或者运用战术 都不可能战胜D国这种情况被称为绝对战术克制 因为S国的军事体系完全不适应对D国的战争
不存在能够对抗D国的军事力量 )国力 兵模 社会形态在内的因素都将会影响到某个阶段兵种的成型 但是由于目前版本不稳定和BUG过多 制作此MOD的条件尚未达到 此项史诗性的革新尚在在筹备之中 但本研究中心保证一旦条件达成将立即着手行动
**** Hidden Message *****
全球战略研发中心(Global Strategic R & D Center)
天道MOD制作组
2013年9月12日
研发科学家名单 : 天道之下皆蝼蚁
哥不能再低调了
dxwzy
ww67595159
助理研究员名单:John Price
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感谢分享!!!!!!!
感谢分享,谢谢~~
这mod不更新真是可惜了啊~ 6666666666
16:49 | 只看该作者
牛逼,支持楼主
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zhich i!!!!
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楼主一生平安!好人一生平安!你说的观点我也很支持! 6666666666666666
天道MOD制作组]全球战略研发中心(Global Strategic R & D Center)下属 天道MOD组TO55版MOD发布
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谢谢分享
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好东西,感谢分享。
事实上事实上少时诵诗书是撒是撒是撒是撒
看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ sssssssssss
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