这游戏其实还马马虎虎..
本帖最后由 zealotxxx 于 2013-10-27 01:22 编辑刚完了那么半个多小时,如果忽略主人公那僵尸般华丽的动作的话,其实这游戏设计的还有鼻子有眼的,每个大属性下面带两个小属性相互影响,实际技能效果由各个属性加成而来,打怪获得的经验值投入到不同的天赋或者属性中,这游戏系统还有点那个意思。故事性也还算挺逗,老爸和老哥上来就非常关心老妹这个这个还是不是处女的问题,然后老哥找到了满脸是血满大波也是血的受伤了的老妹,兄妹两通过某种神奇的“融合血脉”的方式领悟了啥魔法,然后妹妹告诉哥哥“妹的小玫瑰目前还没人采”...太邪恶了,嗯。玩了半个小时感觉就这么多了,那个对话界面明显有质量效应系列的痕迹,其实这游戏设计成回合制就更好了,绝对没人来吐槽这个打击感的问题....
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