cheng2da 发表于 2013-10-27 23:13

我这个提议绝对可以让饥荒这个游戏好玩度再加200%甚至更高!!!

本帖最后由 cheng2da 于 2013-10-27 23:20 编辑

饥荒开始的模式什么的都不变,后面比如坚持100天不死,然后系统出现一个也是求生者的人,然后传授主角 盖房子的技巧,然后主角就能盖房子了,后面比如达成某些条件能会自己种地啦,样动物啦,慢慢的像牧场物语那样的。因为坚持某某天不死后,后面继续的话就有点累,以及很枯燥了,后面转向安逸的生活,但是会出现随机的事件,疾病啦,海啸啦,地震之类的随机事件。    比如后面还可以出现一个女角色,然后和主角一起生活,结婚了,生孩子了。一起过着幸福的生活,或者最后达到多少天或者某个限定条件出来一些其他的NPC角色,和自己的孩子结婚啊,或者啥的。慢慢的建成一个小镇啦,市啦什么的。可以和牧场物语一样,最后有商店啦,自己买种子种地啦,养鸡养鸭养牛羊什么的。
如果这样设置的话,觉得会更好玩,不会觉得玩到后面很无聊!
或者后面建成城镇后,也可以像那种模拟游戏靠拢嘛,比如种植了小麦可以收割磨成面粉,最后加工成面包啦。然后有面包房卖这些啦,等等细化的模拟设置。

大家也可以想想一些好玩的设置,这样争取让官方看到,可以借鉴嘛,这样我们也能更加开心的玩游戏!

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