大家来总结内部敌人的不同处吧
结局和原来一样,只是多了点不同东西,大家都来总结一下吧1.教学任务过后(不玩教学任务就是一开始的任务)可以收集改造人体的资源,研究后开启相关科技树
2.两个新基地建筑,分别于研究室和工厂有加成,分别开启基因改造和机械化士兵的科技
3.基于新的科技树的新装备,以及一些额外的辅助装备,比如范围大威力小的刺针手雷、闪光弹、毒气弹等。还有机械化士兵的专用装备,和无人机一样有3个等级,武器和正常装备一样分3级(机枪、磁轨炮、粒子炮)
4.基因改造和机械化士兵专属技能树,不同职业的士兵转职成机械化士兵有额外加成,重武器并相当于自带轻型掩体的护盾(特效像护盾),突击兵减少近距离的武器伤害,志愿兵给附近士兵都增加10防御的扭曲技能(群盾),狙击兵自己提升命中等。技能树一般是加伤害、可以爬到高处、自动恢复HP、减少一定HP百分率以下伤害等技能。基因改造也是自己恢复HP,防止隐形敌人的缠绕攻击和令其现行、在掩体内时隐形、被人用心灵力量控脑时给予反击伤害(话说反击威力怎么算的?以太一个心灵控制被我一反击直接20点伤害)、或者免疫脑控、可以直接跳上高处、射击失败加10命中、在高处有更好的命中
5.新敌人,也就是内部敌人EXATL,武器威力只到激光枪级别,装备基本和人类一样。外星人追加新机械单位,目前只看到有白色和灰色两个等级。
6.格斗技能的终结技动作,一般在需要两击以上杀掉的敌人都会在最后一击时激发,不过升级过的近战打装甲兵的外星人时有时也不出现。可以激发的敌人有:敌人MEC,带格斗爪的狂战士、重型机甲(那个自带粒子炮的原始片兵种)
7.新的关卡,本人以发现的有:异形入侵XCOM基地、EXATL相关的议会任务和间谍潜入任务。
其中间谍潜入分两种,一种是保护入侵人员到敌人的信号发射机进行入侵,然后撤出人员。这种我觉得比较简单。另一种是保护两个信号入侵设备不被敌人占领,旁边的数字我不知道有什么用,貌似到0可能就任务失败。这种图一般一开始两队敌人的三人特工组,每回合有增援。
EXATL每次活动会使你损失金钱(目前只发现这个损害),可以在战情室花钱扫描敌人活动,有一定发现敌人分基地并π特工潜入,然后是上面两种任务类型。潜入特工不能装备装甲和主武器。情报够了以后(也就是排除所有EXATL总部不在的国家以后)可以对敌人总部进行突击(其实排除了一定国家以后就行了,剩下可以靠S/L找出敌人总部所在、突击失败会使得相关国家退出XCOM计划,也就是和恐慌最大效果一样)、敌人总部的敌人在15个左右,打破以后也没什么好奖励,也就是卖100多块的战利品一个和其它没用的卖钱物
而EXATL的议会任务目前发现两个,一个是演示里出现的大坝关卡,在解决敌人后发现拖车,里面发现一个改造的很牛X的EXATL特工,但是不需要打。而且逃出货车后用精神波震开全部XCOM部队后发现牛X的主角们把大坝上的外星人车平后就主动投诚。当然,这是剧情人物,你用不了
然后是一个关押了该特工三个伙伴的议会任务,救出来后........就没有然后了......后面没过多久我就把EXATL的总部端掉了,然后是原作路线,异能士兵把外星母舰炸了
总的来说就是多了个异能和机械兵、以及EXATL相关任务然后没了
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