关于Unreal World3.18正式版翻译的问题(求大神进来看看,用UE打开编辑,保存后文件是不WIN32有效程序)
本帖最后由 Codyzhang 于 2014-3-11 20:35 编辑求助下各位,这个EXE文件要编辑里面的文本该怎么弄?
我对比了下3.18和3.16汉化两个版本的区别,除开主EXE文件以外,都是些图片啊,描述等等区别,无关重要;
但是将3.18主程序放到3.16下面(已经将3.18更新的文件全部替换到3.16汉化版文件夹里面),运行后,主界面没有语言,凭画面感觉选人进入,提示“strength等等BUG”(实际上看了下应该就是汉化的原因,因为汉化里面的stength 已经替换成 力量);一直按空格,可以跳过BUG进入游戏,发现所有的文字全部丢失,但是游戏可以玩,功能、快捷键正常。。
于是就有下列做法,将3.16汉化版和3.18主程序均用文本打开,发现两个文件前半部均是乱码,但是后半部就可以看出正常英语和正常的中文(我相信在110汉化制作的时候,改的也是这里),于是,我将3.16汉化版内汉化的部分,全部复制到3.18主程序内(确认是完全复制,没有字符漏掉),然后将3.18文件保存,更换后缀名到EXE。
但是不能运行。。。。。
求大神,教教我汉化如何进行,另外,这个EXE文件用文本打开后,无论修改与否,只要点击 保存是不是EXE文件就损坏无法打开了?????
用UE打开主程序后,变成16进制,然后选中一段英语,翻译后,保存,但是双击文件后提示,不是有效的WIN32程序。。。。求大神
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