ENB汉化中文设置教程1.2 ( 2015.3.15更新K ENB下载地址)
本帖最后由 有熊出没 于 2016-11-5 12:17 编辑先附一张本人捏的妹子图,这是我玩老滚5以来捏的最满意的一个妹子,百看不厌啊!{:3_111:} (更多内容请看http://bbs.3dmgame.com/thread-4712154-1-1.html)
——————————————————————————————————————————本教程适用于RealVision ENB及K ENB,以及其它一些ENB。我用的是KENB,真的是一款很不错的ENB,可我在网上也没找到汉化版或中文教程,于是我花了一个星期,对 ENB核心近百项数值进行逐一修改对比,终于完成了这篇小白文,希望对大家有所帮助。因为时间有限,里面还有一些选项用途我还未摸清楚,将在后续的时间里不断更新完善它。------------------------------------------------------------------------------ 下载地址:链接: http://pan.baidu.com/s/1nt7Puel 密码: c93d解压后放入到游戏目录里。注意,装了KENB 就不能装泰姆瑞尔天候和修改阴影光效类的MOD,否则画质会变很差。进游戏前记得把游戏设置中的 抗锯齿 关掉,否则进游戏会发现一些奇怪的现象。要是装了极限画质K ENB进游戏卡,可以在游戏里打开ENB,把EnableDepthOfField和EnableAmbientOcclusion关闭就行了,想要截图拍照的时候再打开。-----------------------------------------K ENB低配版下载指路:http://bbs.3dmgame.com/thread-4238600-1-1.html-----------------------------------------
另外,不懂RealVision_ENB要怎么安装的朋友可以看我这贴:
http://bbs.3dmgame.com/thread-4279421-1-1.html
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KENB汉化中文设置教程
在游戏中,按下shift+enter键,在屏幕左上角弹出的菜单中,你可以修改各项数值,打造自已的完美世界!LOADCONFIGURATION(取消当前的修改)SAVECONFIGURATION (保存当前的修改)------------------------------一、人物篇:[ SUBSURFACESCATTERING ]1、Radius(调整人物脸部的阴影)2、amount (小幅增强人物皮肤的通透亮度)3、epidermalamount(大幅增加人物皮肤的通透亮度)4、subdermalamount(大幅减少人物皮肤的阴影) 5、epidermaldiffusesaturation(小幅增强人物皮肤的颜色)6、epidermalmix(白天小幅增强人物皮肤亮度,晚上小幅增强人物皮肤的阴影)7、subdermalmix(白天小幅增强人物皮肤阴影,晚上小幅增强人物皮肤亮度) 8、subdermalpnase (小幅增强人物皮肤的亮度)
-----------------------------------------二、植物篇:[ VEGETATION ]1、subsuvfacescatteringmultiplierday (增加植物的叶片的亮度)2、subsurfacescatteriugmultipliernight (增加植物叶片的亮度)3、subsurfacescatteringplwerday (可调整白天植物的阴影)4、subsurfacescatteringplwernight (可调整晚上和白天植物的阴影)-----------------------------------------三、水篇1、Reflectionamount(水的明暗度)2、Frennelmultiplier(水的颜色饱和度)3、Frennelmin(水的明暗度)4、frennelmax(水的明暗度)5、Dispersionamount(岸边波浪的幅度)6、Causticsamount(岸边水的透明度)7、wetmultiplier(岸边水的透明度)8、Wevesamplitudeday(水面的波浪大小)9、Wevesamplitudenight(水面的波浪大小)
--------------------------------四、天空篇[ SKY ]1、enable(勾选后可以增加白天的天空颜色与太阳特效,晚上增加云的阴影)2、disabiewrongskymath(勾选后白天可以增加天空颜色与太阳特效,晚上小幅减淡银河的亮度)------------------------3、starsintensity(增加星星与银河的亮度)4、starscurve(减淡星星与银河的亮度)---------------------5、cloudsintensityday(增加白天高空云朵的亮度)云越亮,水面倒映的云越亮6、cloudsintensitynight(增加晚上和白天高空云朵的亮度)7、cloudscurveday(增加白天云与天空的对比度)8、cloudscurvenight(增加白天云与天空的对比度)9、gradientintensityday(增加白天天地交接处天空与太阳的亮度)10、gradientintensitynight(增加白天天地交接处天空与太阳的亮度,晚上增加天地交接处天空亮度)
11、Gradientdesaturationday(天空和水的颜色)12、gradienttopintensityday(增加太阳及周边区域天空的亮度)13、gradienttopintensitynight(增加太阳及周边区域天空的亮度)14、gradienttopcurveday(减少太阳及周边区域天空的亮度)15、gradienttopcurvenight(减少太阳及周边区域天空的亮度)
Gradientmiddlecurveday(地平线处的天空明暗度)16、gradientmiddleintensityday(地平线处的天空亮度与范围)17、gradientmiddleintensitynight(地平线处的天空亮度与范围)18、gradienthorizonintensityday(增加地平线处天空与水的亮度)19、gradienthorizonintensitynight(增加地平线处天空与水的亮度)20、gradienthothorizoncurveday(地平线处的天空明暗度)------------------------------21、sunintensityday (太阳的大小)22、sunintensitynight(太阳光晕的大小)23、suncolorfilterday(太阳的颜色)24、suncolorfilternight(晚霞的颜色)25、sunglowintensityday(太阳光晕的大小)26、sunglowintensitynihgt(太阳光晕的大小)27、sunglowhazinessday(减少太阳的光晕)28、moonintensitynight(晚上月亮的亮度)29、mooncurvenight(晚上月亮的亮度)30、moondesaturatonnight(减淡月亮的颜色)
1、sunraysmultiplierday(太阳光晕的大小)2、sunraysmultipliernight(太阳光晕的大小)
1、intensityday(增加围绕山的云的亮度)2、intensitynight(增加围绕山的云的亮度)3、curveday(增加围绕山的云的暗度)4、curvenight增加(围绕山的云的暗度)1、intensityday(增加白天室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾的亮度)2、intensitynight(增加晚上和白天室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾亮度)3、ligeinginfluenceday(增加白天室外室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾亮度)4、lightinginfluencenight(增加晚上和白天室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾亮度)
------------------------------ 五、灯火篇1、intensityday(增加白天室外路灯与火盆的火焰亮度及范围)2、intensitynight(增加晚上和白天室外路灯与火盆的火焰亮度及范围)3、curveday(减小白天室外路灯和火盆的火焰亮度)4、curvenight(减小晚上和白天路灯与火盆的火焰亮度)5、intensityinteriorday(增加白天室内火、烛的亮度及范围)6、intensityinteriornight(增加晚上和白天室内的火、烛的火焰亮度及范围)7、curveinteriorday(增加白天室内火、烛的火焰亮度及范围)8、curveinteriornihgt(增加晚上和白天室内的火烛的火焰亮度及范围)9、additiveblending(勾选可增加火、烛的火焰亮度)
1、intensityday(增加白天室外路灯和火盆的光晕亮度及范围)2、intensitynight(增加晚上和白天室外路灯与火盆的光晕亮度及范围)3、curveday(减小白天室外路灯、火盆的光晕亮度及范围)4、curvenight(减小晚上和白天室外路灯、火盆的的光晕亮度及范围)5、intensityinteriorday(增加白天室内火、烛的光晕亮度及范围)6、intensityinteriornight(增加晚上与白天室内火、烛的光晕亮度及范围)7、curveinteriorday(减少白天室内火、烛的光晕亮度及范围)8、curveinteriornihgt(减少晚上与白天室内火烛的光晕亮度及范围)
1、reflectionintensitynight(增加晚上室外面对光源时产生的彩环特效)2、reflectionintensityinteriorday(增加白天室内火、烛的彩环特效亮度及范围)3、reflectionintensityinteriornight(增加晚上和白天室内火、烛彩环特效的亮度及范围)4、reflectionpowerinteriorday(减弱白天室内火、烛的彩环特效)5、reflectionpowerinteriornight(减弱晚上和白天室内火、烛的彩环特效)6、dirtintensityday(增加白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)7、dirtintensitynight(增加晚上和白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)8、dirtpowerday(减少白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)9、dirtpowernight(减少晚上和白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)10、dirtintensityinteriorday(增加白天室内面对光源时产生的五角光斑)11、dirtintensityinteriornight(增加晚上和白天室内面对光源时产生的五角光斑)12、dirtpowerinteriorday(减少白天室内面对光源时产生的五角光斑)13、dirtpowerinteriornight(减少晚上和白天室内对面光源时产生的五角光斑)
1、amountinteriorday(增加白天室内的火、烛的照明亮度与模糊度)2、amountinteriornight(增加晚上和白天室内火、烛的照明亮度与模糊度)
1、pointlightingintensityday(增加白天火盆的照明亮度及范围)2、pointlightingintensitynight(增加白天火盆的照明亮度及范围,晚上增加路灯、火盆的照明亮度及范围)3、pointlightingcurveday(减少白天室外路灯与火盆的照明亮度及范围)4、pointlightingcurvenight(白天减少室外路灯与火盆的照明亮度及范围,晚上增加室外路灯与火盆的照明亮度及范围)5、pointlightingdesaturationday(降低白天路灯与火盆的照明颜色)6、pointlightingdesaturationnight(降低晚上与白天路灯与火盆的照明颜色)7、particlelightsintensityday(增加白天室外路灯与火盆的火焰亮度)8、particlelightsintensitynight(增加晚上与白天室外路灯和火盆的火焰亮度)9、pointlightingintensityinteriorday(增加白天室内灯火的照明范围及亮度)10、pointlightingintensityinteriornight(增加晚上与白天室内灯火的照明范围及亮度)11、pointlightingcurveinteriorday(增加白天室内灯火的照明范围及亮度)12、pointlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内灯火的照明范围及亮度)13、pointlightingdesaturationinteriorday(减淡白天室内灯火的照明颜色)14、pointlightingdesaturationinteriornight(减淡晚上与白天室内灯火的照明颜色)15、particlelightsintensityinteriorday(增加白天室内火烛的火焰亮度及彩色光环的亮度和范围)16、particlelightsintensityinteriornight(增加晚上和白天室内火烛的火焰亮度及彩色光环的亮度和范围)17、fogcolormultiplierinteriorday(增加白天室内火烛的照明范围)18、fogcolormultiplierinteriornight(增加白天与晚上室内火烛的照明范围)19、colorpowinteriorday(减少白天室内火烛的照明范围及亮度)20、colorpowinteriornight(减少晚上和白天室内火烛的照明范围及亮度)
--------------------------------------六、室内篇:1、aoamountinterior(增加室内阴影)2、ilamountinterior(减少室内阴影)3、aointensityinterior(增加室内阴影)
(以下设置只有在下的useoriginalobjectsprocessing未勾选时修改才有效)1、ambientlolorfilteramountinteriorday(增加白天室内阴影的颜色)2、ambientlolorfilteramountinterior(增加晚上与白天室内阴影的颜色)3、ambienecolorfiltertopinteriorday(白天室内阴影的颜色)4、ambientcolorfiltermiddleinteriorday(白天室内阴影的颜色)5、ambientcolorfilterbottominteriorday(白天室内阴影的颜色)6、ambienecolorfiltertopinteriornight(晚上室内阴影的颜色)7、ambientcolorfiltermiddleinteriornight(晚上室内阴影的颜色)8、ambientcolorfilterbottominteriornight(晚上室内阴影的颜色)---------------------------------------***可以通过把三项阴影颜色中的一项设置成白色,来达到减轻阴影强度的目的********增加晚上的阴影颜色数值,阴影反而变亮,是因为阴影颜色有一项是默认白色的****---------------------------------------9、directlightingintensityinteriorday(去除白天室内阴影)10、directlightingintensityinteriornight(去除晚上与白天室内阴影)11、directlightingcurveinteriorday(增加白天室内阴影)12、directlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内阴影)13、specularamountmultiplierinteriorday(增加白天室内物体向光面的光泽亮度)14、specularamountmultiplierinteriornight(增加晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)15、specularpowermultiplierinteriorday(减少白天室内物体向光面的光泽亮度)16、specularpowermultiplierinteriornight(减少晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)17、specularfromlightinteriorday(减少白天室内物体向光面的光泽亮度)18、specularfromlightinteriornight(减少晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)19、ambientlightingintensityinteriorday(增加白天室内的亮度)20、ambientlightingintensityinteriornight(增加晚上与白天室内的亮度)21、ambientlightingcurveinteriorday(增加白天室内的阴影强度)22、ambientlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内的阴影强度)23、ambientcolorfilteramountinteriorday(增加白天室内的亮度)24、ambientcolorfilteramountinteriornight(增加晚上与白天室内的亮度)1、intensityinteriorday(增加白天室内火堆燃烧时产生烟雾的大小及亮度)2、intensityinteriornight(增加晚上和白天室内火堆燃烧时产生烟雾的大小及亮度)---------------------------------------七、室外篇:1、additiveamountday(大幅增加白天室外整体亮度)2、additiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度)3、multiplicativeamountday(大幅增加白天室外大幅增加整体亮度)4、multiplicativeamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度)5、reflectiveamountday(大幅增加白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度)6、reflectiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度)1、amountday(增加白天室外的亮度与模糊度)2、amountnight(增加室外的亮度与模糊度)1、aoamount(增加室外阴影)2、ilamount(去除室外阴影,增加边缘亮度,产生通透效果)3、aointensiyt(增加室外阴影)
1、ambientminlevelday(小幅减少白天室外的阴影)2、ambientminlevelnight(小幅减少晚上和白天室外的阴影)1、directlightingintensityday(增加阳光照到部位的亮度)2、directlightingintensitynight(增加阳光与月光照到部位的亮度)3、directlightingcurveday(增加阳光照到部位的颜色)4、directlightingcurvenight(白天增加阳光照到部位的亮度,晚上减少月光照到部位的亮度)5、specularamountmultiplierday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度)6、specularamountmultipliernight(增加晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度)7、specularpowermultiplierday(减少白天室外物体向光面的光泽亮度)8、specularpowermultipliernight(减少晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度)9、specularfromlightday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度)10、ambientlightingintensityday(减少白天室外的阴影)11、ambientlightingintensitynight(减少晚上与白天室外的阴影)12、ambientlightingcurveday(增加白天室外光线照不到部位的阴影强度)13、ambientlightingcurvenight(增加晚上与白天室外光线照不到部位的阴影强度)14、ambientcolorfilteramountday(增加白天室外的阴影颜色 )15、ambientcolorfilteramountnight(增加晚上与白天室外的阴影颜色。)16、ambientcolorfiltertopday(白天室外阴影的颜色)17、ambientcolorfiltermiddleday(白天室外阴影的颜色)18、ambientcolorfilterbottomday(白天室外阴影的颜色)19、ambientcolorfiltertopnight(晚上室外阴影的颜色)20、ambientcolorfiltermiddlenight(晚上室外阴影的颜色)21、ambientcolorfilterbottomnight(晚上室外阴影的颜色)---------------------------------------***可以通过把三项阴影颜色中的一项设置成白色,来达到减轻阴影强度的目的********增加晚上的阴影颜色数值,阴影反而变亮,是因为阴影颜色有一项是默认白色的****---------------------------------------22、fogcolormultiplierday(增加白天室外远处的亮度)23、fogcolormultiplierday(增加晚上和白天室外远处的亮度)24、fogcolorcurveday(减少白天室外远处亮度)25、fogcolorcurveday(减少晚上与白天室外的远处亮度)26、colorpowday(降低白天室外近处的亮度)27colorpowday(降低晚上和白天室外的近处亮度)
Subsurfacescatteringmultiplierday(增加怪物皮肤的亮度)subsurfacescatteringpowerday(增加怪物皮肤的亮度)
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八、室内外明暗整体篇:1、useambientindirectlighting(勾选上会小幅减少阴影)2、filtertype(调整阴影)3、samplingrange(调整阴影)1、usebilateralshadowfilter(勾选上可增加人物、树叶边缘的清晰度)2、shadowqualityfix(调整阴影)3、shadowblurrange(调整阴影)1、useeffect(重要,建议勾选)1、usepalettetexture(勾选后增加明暗对比度)2、brightness(增加整体亮度)3、gammacurve(增加整体暗度)1、useoriginalobjectsprocessing(勾选后,将使用原版后期处理,不建议开启。晚上减淡阴影强度,白天增加阴影强度。如果勾选,则下的大部分选项将在修改时无效)2、enablebloom(重要,建议勾选)3、enablelens(勾选后增加灯火的彩色光晕特效)4、enabledepthoffield(勾选后开启远处景深效果)5、enableambientocclusion (调整阴影)6、Enableadaption(勾选后减淡阴影强度)7、enabledetailedshadow(勾选后增加阴影覆盖范围)1、adaptationsensitivity(小幅增加阴影强度)
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