ty7595663 发表于 2014-8-8 15:49

给新手 随便看看的 攻略

本帖最后由 ty7595663 于 2014-8-16 02:32 编辑

我看了下大家似乎对这个小众游戏无爱啊就随便写写东西给你们看看 2楼装备贴4楼训练贴 8楼战士潜力贴 9楼怪兽存档 12楼有3D教程19楼天赋说明20楼3D按钮说明23楼3D比赛补充说明20漏3D按钮详细解说
27楼主将大怪兽评测   29楼本届环法最奇葩战术   36楼平地冲刺实战演示    43楼字幕解说版本的平地实况49楼训练营说明50楼关于新手破产和赛程目标说明51楼车队配置说明   55楼团队计时赛说明 64楼杂项说明 68楼续约说明
关于3D比赛中的一些常识
1   绿色体力条这个是体力条 体力越低 在同等努力度下向前骑行的速度越慢(和STA能力相关)
2   黄色进攻条这个是冲刺槽 这个条越多 能够进攻和冲刺的时间越长 和SPR 能力相关 (停止进攻和冲刺后 可以缓慢回复回复速度和心跳以及REC属性有关心跳越慢 REC越高 回复越快)
3   红色进攻条这个是加速槽 这个条越多 能够在进攻中加速的时间越长 和ACC 能力相关(这个是你跟随对方进攻尾流的时候用的 你前方有人挡风 这个条降的越慢当对方差不多的时候 你这个条还有就可以按进攻实行超越 停止进攻和冲刺后可以缓慢回复回复速度和心跳以及REC属性有关心跳越慢 REC越高 回复越快 )

关于属性 (估计好多人不理解属性的作用)
1    属性 最高85
2    FLA      平地   在平地上普通状态骑行 对心跳的控制能力小幅提升平地普通骑行速度
3    MON    山地   在山地上普通状态骑行 对心跳的控制能力
4    HIL      山地速度   在山地普通状态骑行下对速度的影响 越高速度越快(我看到好多人机翻成丘陵我估计连他自己都不太知道是什么作用)
5    TTR    时间试练   对个人和团队计时赛的影响能力越高 在计时赛中发挥能力越强
6    PRL    序章   在大型环赛中头2天发挥的能力能力越高 发挥的越好在之后比赛中在不热身的状态下发挥实力的影响(热身 3D比赛中心跳的旁边会有小箭头表示 随着比赛过程会显示数据 -越多越好 +越多越差) 能力越高 发挥越好(机翻 起跑 这个是错误的)
7   COB    大卵石在鹅卵石和砖石路面上的发挥能力越高在卵石和砖石木棉发挥越好 (古典赛 和北方传统经典赛有很多这样的路面环法2014 第5站 有9个石子路赛段)
8   SPR    冲刺   这个是冲刺能力也就是进攻绝对速度这个能力越高 绝对速度越快
9   ACC   加速    这个是加速能力这个能力越高 短时间提速能力越强在冲刺能力同等的条件下想超越对手 这个能力是主要原因
10DHI    下坡   这个能力越高 在下坡普通骑行状态下速度越快 心跳控制越好
11FTR    战士    这个是突击能力能力越强 在人群中突出的能力越好 (机翻 斗志 这个估计也是翻译者自己都不知道用处的翻译)
12STA    耐力    这个不用说了把能力越高体力越好
13RES    风阻    这个能力越好 对顶风和侧风的抗性越强 在顺风状态下对速度有小幅提升在接力条件下 对身后队友有小幅提升(能力越高 对身后队友的心跳影响越好)
14REC   回复    这个能力越好红色和黄色进攻条回复越快 在多日赛中 对疲劳度有影响 能力越好 疲劳回复越快 (有人理解成伤病回复能力是错误的伤病回复只和队医的能力和数量有关)
15AVG   综合能力   不解释   


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