这是我玩过最难的RPG游戏
这游戏最奇怪的一点就是 居然战斗的时候都是固定视角 ,我从没玩过从头到晚都是固定视角的游戏。战斗时的操作手感很差 很奇怪的手感 有些时候会打不到怪 有些时候 怪攻击的时候连半点提示都没
难度比鬼泣要要难几倍,一开始玩骑士难度,玩到后来待士 玩起来战斗是没问题了。解密又开始折磨人了
我怀疑制作游戏的墨西哥人,有没有亲自玩过。解密居然连一点提示都没,一开始要干嘛都不说,等你浪费半天时间搞清楚时就完成解密4个字。
说实话画面虽然不是很好 但游戏场景很不错。
总结一下
场景很真实
剧情也不错
操作生硬
一直都是固定视角
解密没有指导
原本是觉得鬼泣的优点不必要的浪费时间
没想到山外有山 这游戏明明可以直线行走的偏偏要爬墙绕个4圈一下子游戏真实感就损失致尽了。
1代作品感觉像是半成品,有比鬼泣还难的战斗,比波斯王子还要复杂的行动路径,之后又是战神版的场景
把解密和战斗放在一起是很难得一点很容易会把解密成分过多或者战斗成分过多。这样的尝试很容易消磨玩家的耐心。
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