qhyms123 发表于 2014-10-12 22:13

【独立】有没有对卡牌游戏制作感兴趣的美术和程序呢?

项目:十二族战争之象牙塔
类型:卡牌对战平台:多平台开发语言:C++ C#
工作时间:业余休息时间
目前人员:4人。进度:程序:50%美术:30%策划:80%以上

如果你有兴趣和能力欢迎来看看,目前项目进度已如上所示,因为团队成员都是基于兴趣而在一起做游戏,最近觉得时间明显不太够用,大家也觉得很累。如果你对这个项目有兴趣,对自己的能力有信心,欢迎加入我们。如果只是一时兴起来凑凑热闹,不劳费心啦。

我们需要具有以下两个技能之一的小伙伴:
1.具有C++ C#开发经验2.UI 场景美术设计

——————————————————————以下是策划资料————————————————————————————————


简介:这是一款卡牌策略类游戏,玩家通过使用卡牌召唤士兵和魔法在有限的地图空间上打败敌人并前进,以最终攻破城堡为胜利条件。
游戏元素?1.英雄2.宝洞3.资源4.城堡5.商店6.地图7.卡片

详细规则1.00
1.玩家卡组40张。2.卡组组成:(1)士兵卡不限。同名卡不超过三张。(2)魔法卡不限。同名卡不超过三张。(3)战略卡不超过五张不同名。(4)宣言卡只能有一张。3.玩家回合结束时手牌不超过7张。4.玩家胜利条件:攻破对方城堡。5.游戏流程:每两回合为一轮,玩家各进行一回合。每回合包括准备阶段——抽卡阶段——主攻阶段——结束阶段。(1)准备阶段:供给效果发动时间。(2)抽卡阶段:抽取甲板上两张卡,进行各种资源补充。(3)主攻阶段:玩家自由支配卡片,效果。(4)结束阶段:某些效果发动时间,并结束该回合。6.所有已召唤士兵卡均默认为表侧表示(即卡片正面朝上,对方能看到卡片资料)。7.甲板为里侧表示(即卡片背面朝上),不可查看。墓地为表侧表示,可查看。8.每回合补给2000金币,2点魔力盈余,每个矿井补给250金币。9.士兵卡的召唤范围默认为底线内,部分可召唤于自领地内。11.魔法卡,战略卡,宣言卡的作用范围为全屏。12.卡片的移动范围和供给范围以上下左右为1点计算。13.效果的作用和释放范围以自身周围8格为1点计算。14.每个格子最多可容纳两张士兵卡。必须为同一玩家。15.不可越过敌人抵达后方,但可以绕过。移动距离按绕过的路程计算。16.攻击时用攻击方的攻击力减去防守方的防御值即为伤害值。18.攻击时若有多个目标,选择其中一个对象进行攻击。19.当效果的作用目标是单一对象时则可在格子内进行目标选择。若作用目标是格内全体士兵时则无法进行选择。20.城堡初始HP10000,A/D为0.23.宝洞在战场上相当于一格。24.所有卡片都只能在自己的回合使用。26.矿井的占领需要同一张卡片在该矿井上停留持续超过三轮。27.商店的牌是在固定的15张牌种随机抽选10张放入。不进行卡片补给。在商店购买卡片必须士兵处于商店格上,需要消耗GOLD和魔力盈余才能购买。购买后加入手牌,使用时不消耗任何资源。28.士兵在移动后可以进行攻击,攻击后无法移动。效果的释放则不受顺序的影响。29.宝洞初始HP20000,最后攻破宝洞的玩家可获得8000金币。30.士兵的召唤需要消耗金币,魔法卡和战略卡的使用需要消耗魔力盈余。一回合不限制召唤的数量和使用的数量。33.种族,兵种,地图等说明详见各分类。地图模型:http://att.3dmgame.com/att/forum/201410/12/2209561snzzgmgcg3qysnc.jpg
种族:人族,精灵族,机械族,贤者族,魔族,不死族,兽族,幻邪族,炎族,冰族,龙族,神族。种族加成:1.人族:基本HP/A/D上升(200,200,100)*士兵星数。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。2.精灵族:自身每轮回复100HP×士兵星数。每死亡一个精灵族士兵,城堡回复死亡士兵等级×100HP的伤害。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。3.贤者族:召唤的回合就可以行动。自身有贤者族3只以上的场合自身每轮魔力盈余恢复+1.对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。4.不死族:士兵死亡后将复活一次,只具有100HP。每当杀死对方的士兵的时候可以立即复活对方的士兵,HP为100,其余属性不变,不具有特殊能力。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。5.魔族:范围1以内我方士兵A/D上升450×士兵星数(不可叠加),自身无效。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。6.幻邪族:对方所有建筑和生物每轮减少50HP×我方总幻邪族数量。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。7.兽族:士兵死亡将产生一个HP/A/D:400,1000,500,移动2,射程1的士兵。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。8.机械族:同格内的士兵上升500*卡片数量的A/D,格内只有1张时无效。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。9.炎族:攻击时附加爆炸伤害。对冰族攻击上升50%。10.冰族:攻击目标下回合无法移动(可以攻击和施法),对炎族攻击上升50%。11.龙族:所有龙族都具有飞行属性。单格范围攻击并且无法反击。12.神族:可在对方底线之前召唤,并对范围1内所有生物造成2000伤害。(自身除外)。(说明:灰色是这个版本不制作的种族,酸绿色是隐藏种族)
卡片附加说明:
士兵卡:士兵卡分种族,兵种,星数等级,佣金,五围(STP,DEF,HP,MOVE,FIRE)等属性。
魔法卡:魔法卡分元素系列,魔力消耗两个属性。
战略卡:战略卡具有魔力消耗属性。
建筑卡:建筑卡具有佣金属性。
宣言卡:宣言卡没有附加属性。
英雄卡:英雄卡具有英雄类型,等级,五围等属性。


游戏功能:
1.象牙塔
2.卡片小卖部卡片贩卖机卡包贩卖机卡片合成机摇摇乐
3.决斗场擂台练习联机网络
4.DIY实验室自制卡片分解机自制勋章仓库
5.编辑卡组
6.收藏册
7.设置
8.制作组
9.退出


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