这游戏真的好啊,好得不得了啊,让我体验了20小时的折磨的旅程。
当初看到新闻,游戏定位是恐怖生存游戏,不是射击游戏,想着,应该不用担心会步入突突突类型的快餐类游戏,于是下载了玩,于是20多小时的折磨开始了。。。。空间站中,对死亡的恐惧让我紧张,压抑,逃出生天的欲望,又驱使我不断走向恐惧的深渊。每次完成任务,回到汇合地点,看到人类同伴之后,我会长舒一口气,被隔离的恐惧总算告一段落了,还没缓过气来,又有新的问题新的任务,出门前,我又会吐一口气,前面孤独的恐惧,我又要去征服了。这种持续的虐心之旅一直伴随着游戏过程。
游戏树立了自己的风格,有人说流程太长,任务重复,其实剧情进展是有迹可循的,整个流程是在恐惧到顶点的时候,直线下降,迎来了平静,让玩家得以喘息,之后又面临更大的恐惧,流程的设计张弛有度,这是游戏内涵之一,可以感受到编剧设计是经过思考和设计过的,并没有哪个任务给人勉强的感觉,我感觉游戏设计用心良苦,只是某些玩家玩法太粗暴而已。
游戏场景设计,艺术风格都忠实于异形系列的风格,记得其中一段回忆,在外星球发现异形遗迹的场景当中,跟电影《普罗米修斯》很像啊。似曾相识的感觉。很恐惧,也很享受,有人不喜欢,我想喜欢丧尸围城,使命召唤类型的突突突游戏的人可能没有耐心体验这种感觉,这游戏确实比较粉丝向的,至少碰到了我的G点。开发商这种忠实于电影风格,不随波逐流的精神,难能可贵,更加应该赞一个。
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