demeno 发表于 2014-11-21 13:57

PCM2014,使用存档编辑器LachisEditor的DataBase研究

本帖最后由 demeno 于 2014-11-22 13:17 编辑

本文是针对存档编辑器LachisEditor修改PCM2014的研究
各栏位意思为个人推估,未实测仅供参考,请发现错误的网友指正

下载编辑器请至职业自行车队经理2014 存档编辑器 LachisEditor自己机翻汉化了要的赶紧下了


DYN_brand_contract:器材供应商表格
IDBrand_contract:供应商合约ID
fkIDteam:签约队伍
fkIDbrand:签约供应商
gene_i_year_contract:合约开始时间(和合约到期时间无关,别理它)
value_i_budget:每年赞助金额
gene_b_sponsor_lock:不明
value_i_yearsleft:还剩几年合约(假设此值=2,游戏内时间是2014,则此合约2015年底到期)


DYN_coach:助理教练表格
前五栏位分别是教练ID丶教练名丶教练姓丶所属车队丶教练国籍
fkIDfame:教练声望,4最高0最低
gene_i_work_amount:受该教练训练人数(这个自动计算,最好别改)
finan_i_wage:教练目前薪水
gene_i_contract_end:合约到期年
carac_i_fighter:训练战士能力(1~10,下同)
carac_i_puncher:训练拳击手能力
carac_i_tour:训练阶段比赛能力
carac_i_timtrial:训练时间试炼能力
carac_i_sprinter:训练冲刺者能力
carac_i_cobble:训练北方传统能力
carac_i_climber:训练登山者能力


DYN_contract_cyclist:车手合约表格
前三栏位分别是合约ID丶签约车手丶签约队伍
finan_i_period_wag:车手薪水
gene_i_contract_end:合约到期年
第六~第十栏位意义不明


Dyn_cyclist:车手表格
前六栏位分别是车手ID丶车手姓丶车手名丶车手姓名缩写丶签约队伍丶合约ID
gene_sz_tga_photo:应该是该车手使用的头像档名
gene_i_birthdate:车手出生日期
gene_f_popularity:车手当前声望
(声望<10=未知10~19=区域20~29=当地30~39=地区40~49=国家50~59=大陆60~69=国际70~79=明星80~89=巨星90以上=传奇车手)

gene_f_popularity_max:车手曾达到过的最大声望
(正常车手当前声望跟最大声望是相等,此时实际声望就等於当前声望。但如果当前声望已经往下掉时,两者重新计算得出中间某值才是实际声望)

value_i_rank_voted:不明
value_i_potentiel:车手潜力等级(1~8)就是年轻车手报告里的:无用之人(1~2)丶值得观看(3~4)丶潜力(5~6)丶将来伟大(7~8) 这些
value_f_current_evaluation:车手当前AVG
current_f_stage_score:不明,推测是当前参赛的积分
fkIDrace:不明,推测是当前参加的比赛
fkIDregion:所属声望区域,就是伦巴第丶加泰隆尼亚丶法兰西岛那些
fkIDcyclist_state:
fkIDtype_rider:车手专业化(1=阶段比赛丶2=登山者丶3=时间试炼丶4=冲刺者丶5=拳击手丶6=北方传统丶7=战士),
这项似乎是隐藏值,当然,正常情况此值都跟游戏中显示值相同。但是如果你只改这个栏位,游戏中显示的值不会跟着改,反而改车手能力时游戏中显示的专业化才会跟着变

中间跳过8个栏位不明
gene_i_age_decline:车手衰退年龄(推测应该是到这年纪能力就开始往下掉)
中间跳过4个栏位不明
gene_ilist_fkIDtemp_favorite:车手喜欢的温度(1=冰冷丶2=寒冷丶3=冷丶4潮湿丶5=温暖丶6=炎热丶7=酷热)
gene_ilist_fkIDtemp_detestee:车手讨厌的温度
gene_ilist_fkIDweather_favorite:车手喜欢的天气(1=晴朗丶2=晴朗丶3=多云丶4下雨丶5=下雪)
gene_ilist_fkIDweather_detestee:车手讨厌的天气

●关於车手成長潜力,游戏中车手资料=>训练=>发展潜力那里,若成长上限-当前能力=N则会显示对应的星星数。
当N = 0 = 没有
N = 1~2 = 一星
N = 3~4 = 二星
N = 5~7 = 三星
N = 8~10 = 四星
N > 10 = 五星

关於车手成长的机制
车手资料表中,
charac_i_XX=车手当前XX属性的值
capital_f_XX=车手当前XX属性的经验值
limit_i_XX=车手XX属性的最终成长上限
因为车手每天都有训练,所以经验值每天都会增加,只不过有快慢之分。
此时虽然经验持续增加,但属性不会因此成长,而是等到成长日那天,才会进行成長結算程序。

成长结算程序如下:
首先进行第一检定,当前FLA是否小於FLA上限,若是则进行第二检定,若否则离开成长结算程序。
第二检定为,FLA经验是否不小於当前FLA。
若是,则首先FLA经验减去当前FLA,其次当前FLA加1,最後返回到第一检定。
若否,则离开成长结算程序。

举例某车手成长日当天:
当前FLA=70
FLA经验=145
FLA上限=75

当前FLA小於FLA上限-->FLA经验不小於当前FLA-->FLA经验减70-->当前FLA加1,变成71-->FLA经验剩75,仍大於当前FLA71。
於是FLA经验75再减71,剩下4。当前FLA又加1变成72。
到此,经验小於当前,於是离开结算程序


charac_i_plain:车手当前FLA
capital_f_plain:车手当前经验值
limit_i_plain:车手FLA成长上限
charac_i_mountain:現MON
capital_f_mountain:MON经验
limit_i_mountain:MON上限
downhilling:DHI
cooble:COB
timtrial:TTR
prologue:PRL
sprint:SPR
acceleration:ACC
endurance:STA
resistance:RES
recuperation:REC
hill:HIL
baroudeur:FTR


DYN_equipment_techno:装备表格
IDequipment_techno:装备ID
fkIDteam:装备所属车队
fkIDequipment_model:装备型号
value_f_scoring:不明
value_f_fiability:装备可靠性(1~14=非常糟糕15~28糟糕29~42平庸43~57平均58~71不错72~85很棒86~99出色的)
value_f_feeling:装备感觉(同上)


DYN_physician:医生表格
gene_i_talent:推测应该是医疗能力
其它请参考助理教练表格


DYN_scout:侦查表格
gene_i_scoutwork:不明,推测应该是侦查能力
gene_i_talent:同上
gene_i_classic:传统
gene_i_mountain:山地
gene_i_TT:时间试炼
gene_i_sprint:冲刺
fkIDscout_mission:侦察任务ID

DYN_sponsor:赞助商表格
IDsponsor:赞助商ID
gene_sz_name:赞助商全名
jersey_sz_abbreviation:赞助商队服
fkIDregion:所属区域
fkIDfame:赞助商声望(1~4)
gene_i_contract_end:合约到期时间
value_i_budget:每年赞助金额
value_i_year_max:不明,推测是合约最长可以签到哪年
gene_sz_color:不明


DYN_sponsor_regions:赞助商活跃区域表格
fkIDsponsor:赞助商
fkIDregion:赞助商活跃区域
value_i_importance:赞助商重视程度(1~3)影响赞助商选择目标比赛
value_i_wanted_squad:赞助商要求车队成员比重(0~100),赞助商希望有多少百分比车手属於该区域


DYN_young_cyclist:年轻车手列表
基本参考车手列表就行
这个主要是方便你知道要派侦查到哪去找小牛...瞄准潜力8的去就对了...

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