【bug?】喝了偷窃药成功几率倒涨
在偷一件价值两千多金币的衣服时喝了自制的偷窃药水(+31%),成功几率不但没涨反而从原本的7%跌成了0%..反复尝试各种方法,潜行、隐身、夜盗……问题依旧线索:
- 原版游戏,没打任何mod,版本1.9.32+三资料片
- 没用过控制台
- 没修改过存档
有哪位朋友遇到过类似的情况?是bug么?如果是,有解可寻么?
我知道,利用麻痹药水bug(人物苏醒的一瞬间偷窃变拾取模式)可以轻易的拿走NPC身上任何种类、任何价值的物品。我也晓得玩家可以通过CK来修改游戏设置中的“最低偷窃成功几率”或者“高价值物品被偷窃几率递减公式”之类的,不必偷的这么辛苦。但,我只想知道这个问题的答案,不想发散话题。
先谢谢各位了。 先看下UOP的官方bug日志#252号
我是根据UOP关于这个bug的讨论贴中给出的相关提示进行的修改,是成功的。下面分享作法。
启动CK - 新建个esp或者打开一个既有的esp(最好把这类小型修改都集合到一个自建的esp里去) - 访问PERK栏目 - 找到PerkSkillBoosts这个项目 - 点开它,在{perk数据录入集(perk entires)}里找到"ModifyPickpocketChance" - 在它上面双击 - 看右边有个{录入点(entry point)},下面有个{功能(Function)}"Mutiply 1+ActorValueMult" - 在菜单里改换为"AddActorValueMult" - 再看下面的公式,也有个菜单,在里面找到"PickpocketMod" - 选择它,然后再在它后面的数值框里把值改为“1” - 点确定退出所有对话框。
- 回到PERK栏目 - 搜AlchemySkillBoosts这个项 - (这两个项目是类似的)重复以上步骤,确定退出,保存退出ck。
剩下就不用说了,做好esp的排序和激活工作,到游戏里大偷特偷去吧!
本帖最后由 tongueless 于 2018-9-27 19:24 编辑
https://i.loli.net/2018/09/27/5bacbd0f6ab89.gif
站外GIF图,3dm不显示只能点开看。 确实是BUG,现在AE还有这个BUG,喝完药水成功率不升反降
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