张口闭口提4X,拿4X当卖点的游戏基本都是垃圾
本帖最后由 玛丽安 于 2015-3-24 23:55 编辑其实几乎所有能经营据点的回合策略游戏,都是4X。探索、扩张、开发、消灭,这四个要素对于回合策略游戏来说太容易达到了。特别是探索、消灭,啥游戏没有?连不是策略游戏的都有了。而有了据点(城镇、基地)后,那扩张和开发这两个要素也就达成了。
所以文明是4X,英雄无敌也是4X,魔法大师是4X,奇迹时代也是4X,再低端、跟风一点的——术士、堕落女巫、伊多也是4X,说白了回合策略游戏几乎全部是都是4X。但这些知名系列就不会张口闭口说自己是4X,你听到过席德梅尔天天说“我的文明是4X,好吊吧?”吗?你听到过Jon Van Caneghem天天说“我创造了英雄无敌,它是4X,好牛啊!”吗?
《魔法世界》一坨屎一样的垃圾,在数字商店页面居然第一句话就说自己是4X,这算什么装X骗小白么?只有外行人才会被4X这种狗屁噱头骗。策略玩家玩了一辈子4X,根本不需要这种愚蠢的介绍。策略玩家只想知道真正有用的东西,不要拿骗外行人的东西来敷衍,没人吃这套。光有4X没用,你的游戏品质低劣,满是bug,那你这游戏就是垃圾游戏,别说4X,就算8X、16X,32X都没用,垃圾始终是垃圾,就这么简单。
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