[HDT-SMP]分享自己的SMP加大版RY文件以及:如何修改RY的幅度和弹性的简单介绍,以及如何修改SMP支持UNP身形的简单教程
本帖最后由 夜猫无心 于 2015-4-13 01:59 编辑http://att.3dmgame.com/att/album/201504/12/223310x3ubt45n4sqxs6t6.pngSMP绅士小剧场:
其实第一次听说要写SMP的RY文件修改指引我是拒绝的,因为,你不能让我写,我就马上去写,第一我要试一下水,因为我不愿意发完了以后再加一些特技上去,使用量“duang~”一下,很多,很厉害。这样大家出来一定会骂我,根本没有这样的修改可能性,就证明上面那个说法是假的。后来我想这玩意确实没人感兴趣,我发过一次绑定扫描指引和SMP的mod制作教程,马上就沉了。现在我要让你们再一次见识到,就算我发了这个指引,也没几个人去改!!!
SMP的RY文件组成:http://att.3dmgame.com/att/album/201504/12/223313pcrhtwhg31gc17wc.jpg扫描文件:http://att.3dmgame.com/att/album/201504/12/223315fl3tnczrcznalfjs.jpgRY参数文件:http://att.3dmgame.com/att/album/201504/12/223317bi9xjwjqvbxkmqxv.jpghttp://att.3dmgame.com/att/album/201504/12/2233193bmeeudhbhzohloh.jpghttp://att.3dmgame.com/att/album/201504/12/2233227ioxqc58cy5siuqu.jpg
——今日重点:(注,仅讲怎么增大摇动幅度和弹性-绅士小剧场只负责这个,其余请参照制作教程)(1):增加摇动幅度:请看到这两行:<linearLowerLimit x="0" y="-5" z="-10"/><linearUpperLimit x="0" y="2" z="10"/>Lower(下界)中z轴的负值越大,向上摇动的幅度越大Upper(上界)中z轴的正值越大,向下摇动的幅度越大(2):增加摇动弹性:请注意这三行:<linearStiffness x="246.74" y="246.74" z="246.74"/><linearDamping x="0.4674" y="0.4674" z="0.4674"/><linearBounce x="0.2" y="0.4" z="0.7"/>Stiffness中值越大代表弹性越大(弹簧越硬),但是相对的摇动的幅度会减小——玩过弹簧都知道弹簧越硬,虽然弹性越强,但是相同的力弹性形变越小Damping中值越大,在运动过程中的运动衰减越厉害,damping值越小,摇得越久,请不要设为0,不然一摇就不会停Bounce中值代表越界回弹时速度的倍率(3):调整摇动的起始位置:请注意这一项:<linearEquilibrium x="0" y="-5" z="-6"/>坐标参考修改幅度时的坐标:x代表左右,y代表前后,z代表上下,同时因为父子级设定的关系,在这里,z的值越小,胸越挺(胸的摇动起始位置越高),y的值越小胸越突出(胸的摇动初始位置越前)某种程度上这两个参数可以增大R量,嗯。
SMP大法好天灭旧物理 退PE保平安人在做 天在看 消失bug留祸患畸形抖动天地灭 赶紧删除保平安诚心诚念SMP好手写XML平安保众生都为物理来 质惯险恶忘前缘SMP弟子说真相 教你物理莫拒绝
退PE*(√) 入SMP*(√)
自己改的RY参数凶残版:(我只添加了自己用的几种身体模型的shapedata名字,其余的请各位自行添加)**** Hidden Message *****
http://att.3dmgame.com/att/album/201504/12/223310x3ubt45n4sqxs6t6.png虽然我知道教程之类的沉得快,还是请各位回复下
康康我已经为ry愁了几天了
666666666666 多谢楼主
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感谢分享~
支持支持 kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻
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阿斯顿撒大苏打
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我就来看看 6666666666666666666666
多谢分享 感谢感谢 参照教学试试弄一下 666666666666666666
楼主太棒了!我先下为敬!这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛! 我来参照下如何作者修改的
感谢分享
+66666666
我看看有多晃 感谢分享
看看好不好