天了,这个版区的有多年轻?战锤40K本身就是回合战棋!!!
无论是中古战锤 还是战锤40K 可以说是最古老的娱乐向兵棋游戏
DND和几乎所有的桌面游戏都是受到战锤桌面规则影响的产物
可以说 按照资源点和选择派系 组成一个个小队 对整个小队下达指令 并考虑一个小队的装备、技能、人数、命中、队长能力、士气、阵型、火力配系、能见度、落弹点和掩体要素
一个个小队棋子组成的战棋对战这个才是战锤系列最根本 最核心的乐趣所在 也是战锤能够流行全球的重要因素
然而 把战锤去ACT话 只不过是品牌的延续 并不能真正体现出战锤规则的价值
而水雷和黑洞公司出产两款RTS 虽说是RTS 也是从回合制战棋规则当中演变而来的
战锤40K的小队作战系统 中古战锤的阵型和派系点数系统 那都是战锤规则中非常有意思的设定
但是 即时制的大混战 依然无法反映出战锤规则和背景小说当中的那种铁血环境下 指挥官的抉择 只有回归最原始的战队回合策略制才能体现出玩家对每一个小队的战术可塑性 和指挥的爽快感
因此 我在这里科普下策略性最强的战锤才是好战锤 靠突突突来表现的战锤 只是徒有其表
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