史提芬楊 发表于 2015-5-9 16:21

CE修改教程(八)傷病天數修改示範

本帖最后由 史提芬楊 于 2015-8-3 16:58 编辑


好久沒有發教學帖了,由於一直有人問傷病天數的問題,這邊就來為大家示範一下吧。

首先,請先找到你要修改的球員的原地上籃地址,然後藉由原地上籃地址找到該球員的體重地址,地址搜尋方法請參閱之前的教程。

找到後,就可以開始進行今天的示範了。

本示範教程是用5/8 SYNC新開的MC存檔,以太陽隊的隊友G.Green為修改示範,他剛好肌腱發炎4-6週,大家準備好了嗎?




首先找到GG的原地上籃地址本示範為NBA2K15.exe+36CB470,將其減去35C,即為GG的體重地址NBA2K15.exe+36CB470-35C





找到GG的體重地址後,將體重地址+78,類型改為BYTE,此即為GG的傷病嚴重度地址



甚麼叫做傷病嚴重度?注意,這裡是講嚴重度,不是講傷病類型。所謂嚴重度就是,傷病+符號的顏色,最嚴重是紅色,最輕微是綠色。

這裡GG的嚴重度是1,+符號的顏色是橘色(其實不是很好分),如果將嚴重度改為4,則+符號的顏色會變成紅色。







好吧,我知道大家有色盲,分不太出來兩者顏色的差異,那我們把嚴重度改成0,+符號的顏色會變成甚麼呢?





答案是變成綠色,這你再看不出來,你真的要去眼科檢查視力了{:3_56:}

好了,嚴重度找到了,接下來我們要找今天的主題,傷病天數。

傷病天數的地址,就是傷病嚴重度地址+4,類型改為2BYTES。



可以看到,GG的傷病天數地址的數值為38,也就是要38天才會復元,符合旁邊顯示的肌腱發炎4-6週(28-48天)



我們把傷病天數改成0試試看






變成肌腱發炎:少於1天了,這時候,只要打一場比賽,或是模擬過一天,我們就會得到一個活跳跳的GG了。

本次的示範就到這裡,謝謝大家的捧場。

P.S.和大家分享一下,傷病天數+C,類型改為array of Byte,這個地址是生涯數據的地址,數值代表意義不清楚,有興趣的可以研究一下。


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