RPG独立游戏【灰王子】招募程序员一个
本帖最后由 way_out 于 2015-5-20 05:17 编辑初次发帖多多包涵
【灰王子】是一款主要为移动平台设计的面向全球市场的RPG游戏。现诚征程序猿一枚,有意长期合作者优先。
之前找朋友帮忙发过介绍帖,当时满以为快要大功告成。岂料到一年过去还是啥也没有。
对于所有对本游戏有期待的同学,俺要说声抱歉。
--团队以及项目简介--
开发团队ELEPH STUDIO/大象工作室,目前只是一个名字,成员只有Way自己。
Way,男性,山东人在北京,白羊座,游戏策划、美术、音乐。
做游戏的理念:要好玩,要好看,国人老外都能接受;保持原创性,杜绝任何形式的山寨;精神气质和题材独立,远离任何当下火热恶俗的梗。
不过从立项至今已经两年有余还没做出个正式的东西,开发过程可谓一波三折。
2013.4-2013.12 与第一任合作者合作开发游戏【灰王子】,完成度约六成,有几个不同阶段的试玩版。由于双方目标不统一以及程序员经济压力较大导致合作终止。
2013.12-2015.2 开发面向普通用户的傻瓜式游戏制作工具【弱鸡编辑器】,完成度约八成,项目难度太大耗时太长使得第二任合作者失去了热情和理性,合作被迫终止。
后来聊起之前一年多经历,大多数人都觉得开发编辑器是个自寻死路的决定,毫无胜算。其实我们离创造胜利并不遥远,而且,偷着喊一句:蠢货!我们的事业是正义的!
如果当时我可以把策划案做的更详实更漂亮,如果我可以做更多花边工作激发合作者的热情,如果我可以一直支付合作者一部分费用来保持其心理平衡,也许现在编辑器已经可以华丽丽登场,造福很多不会写代码写脚本的想要讲故事的人。但是这些如果并没有发生,成王败寇,最后的结局颇为丑陋。
至少我们努力尝试过了。
痛定思痛,Way不是富二代也没有获得商业投资,因此目前不得不暂时放下编辑器,拾起之前未完成的【灰王子】。不过可以确定的是并不会放弃编辑器,一旦能力足够还是会尽快完成。
在此,Way希望找到一个真正可以合作并且能尽快把游戏完成的人——最好之后还能一起做更多的游戏。
--游戏简介--
兼具操作上的简易便利性以及核心向游戏的游戏深度,较为正统向的奇幻RPG。
玩家扮演一个被称为灰王子的失忆者,在陌生世界里一步步的探索,一点点去揭示自己以及世界的命运。
对于游戏的大致世界观和故事类型感兴趣的朋友可以试玩一年半之前的试玩版。
游戏中遇见的怪物千奇百怪,原创为主,但不会显得太过抽离,第一个正式版本中总数接近200个。
而一路遇见的朋友/宠物/佣兵也都是足够有个性。
矮人【麦克法兰】和精灵【萨拉】作为主角的重要伙伴,戏份自然都有很多。
而惑星人【法拉丁】则很意外的成为国内外截图评论中最受欢迎的角色(试玩版中并没有出现)。
可玩角色大概有15个左右,每人都有独特的技能和印记体系。
游戏的游戏系统和UI经过反复的优化设计,达到了一个个人比较满意的程度——保留了RPG游戏的核心要素——故事,战斗,探索,物品,技能,成就,角色成长,任务交互等等,又最大限度的降低了它的操作量以及上手难度。手机上的RPG游戏太少,少数几个质量不错的基本都是经典复刻。通过努力也许我们可以在这个颇为小众的市场上取得一席之地。
游戏之前的代码比较乱,程序部分要重新写。预计需要半年左右时间完成此作。争取在合作开始后三个月内完成游戏的大部分系统,并放出试玩版。
--具体要求--
1.热爱游戏,热爱生活;
2.有使用COCOS2D/X或UNITY开发游戏的经验且效率较高;
3.之后半年里有较充足的时间精力,且经济压力不很大;
4.有较好的网络条件以及适合随时沟通的环境;
5.网络合作(QQ+电话+SVN)为主,当面合作更佳,提供半年的免费住宿(望京附近单间一个);
6.可以是兼职,工作日期间保证每天4小时以上工作时间,全职更佳。
--权利和义务--
加入团队即意味着和Way成为合伙人关系,享有【灰王子】项目(合作期间所完成的版本)所得所有收益的50%(合作期间所得的众筹资金以及商业投资的分配另外约定)。
由于是合作关系,原则上Way不会支付给程序员酬劳。但对于有需求的全职合作者Way可以每月支付其一部分费用作为基本生活费,具体数额具体商议。怎么搞这个钱具体再想。
确定了合作关系后,合作者要努力工作至项目完成,承诺不会中途退出(想也知道Way最怕这个了)。
如果你热爱独立游戏、单机游戏,
如果你已经受够了国产游戏的无趣和低俗,
如果想要亲自开发一款好玩的游戏,
只要你行,欢迎加入!
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