这游戏讨论分出的两派其实可以看出现实中状况。
简而言之目前分出两派:拥护派和反对派。然而我只能满怀同情的看着拥护派。毕竟我可以断言,拥护派玩家在现实中必定是一个心灵匮乏、生活空虚的人。
理由何在呢?也许是本人水平不足,但我横看竖看这游戏所表达出来的核心思想都是反社会、反人类。
很多拥护派拿GTA来做对比,其论据99%都在于“都是杀人,无分优劣”,殊不知此论据恰好证实了此类人的浅薄及浮夸。
我更明白的说,大部分游戏都是以杀人为主题,甚至MOBA类游戏就是以击杀对方为主要乐趣。
但是,这诸多“血流成河”的游戏与《仇恨》存在着巨大的区别鸿沟,即前面所说的“反社会、反人类”。
这里以GTA为例,GTA主角也滥杀平民,坏事做尽,然而你可以说他是个“坏人”,但他终究还是个人,他站在了社会的黑暗面行事——那也是社会。
而《仇恨》这款游戏所传达出来的思想可以看出,主角不认可自身是个人类,拒绝所有现存于世的人类社会。
反对派之所以会产生反感,是因为在游戏进程中无可避免的会代入被虐杀的平民中,从潜意识上来说,他们的日常生活中是相对富足的,对社会是持认可态度的,因此他们没有办法和游戏主角产生共鸣。
同理,拥护派或多或少是可以和主角产生共鸣的,或者说在他们的潜意识小屋里也住着这么一个对人类社会充满仇恨的主角,这和现实生活中的经历有关。
更简单的说:
假设每个人都变成主角,对于反对派来说是不可容忍的,这会毁掉他的生活;而拥护派则在一定程度上可以接受,甚至个别人觉得他的生活早该毁了。
——任凭你说得天花乱坠,你始终改变不了你生而为人类,你永远无法做到脱离人类社会,这就是现实。
我不喜欢这个游戏的核心思想,只因为我站在一个正常社会人的角度去思考问题。
我不是好人,但我是人。
以上。
玩GTA以后,很爽,游戏性满了,我杀了1个NPC,我甚至在他死后烧尸。
玩仇恨,我去,杀人不好,我不喜欢杀人,那个人好可怜,不要杀他;P
剑不剑啊 特地跑来这里骂 剑冢闹麻了
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