关于小游戏mod的几个问题
打猎:猎物文件HuntData,#iAbilityBook技艺书内容 iOpenLevel猎物开放需要的等级 iMonsterClass(猎物等级?) iMonsterType(猎物类型?)iRound (不明白)fAtkDedSec (不明白)iCollision(触碰体积) fSpeed(移动数度) iScore(分数) iGife1 sArg1(得到的东西和几率) iGife2 sArg2 (得到的东西和几率)iGife3 sArg3 (得到的东西和几率)sSound (不明白)mapno(不明白)iGife2 sArg2 这个修改之后打猎可以出自己想要的东西
弓的文件BowData,#sName弓箭的IDiSpeed射箭速度 iAtk攻击力(高了之后,一箭就能射死白虎、白熊) fReload装箭速度(要配合射箭速度才有点用,射速慢了装箭速度也快不起来),配合ItemData应该可以加入新弓箭。
采药:HerbsData这个文件里的东西很明白都是中文,如果把得到数量改高,那么一次就能得到很多棵。
钓鱼:FishData鱼的文件,#sAbilityBook技艺书 strStart停留位置 iBaitType钓饵的类型 iPhysical这个估计是力量,钓竿里也有这个数值 sPauseTime应该是鱼被拉时到逃跑的时间 iRunSec鱼逃跑的时间 iGift钓上来时得到的东西 sImage图标
FishRodData钓竿文件,#iItemID钓竿代码 fGetTime上钩时间 iFishingLine(鱼线长度?估计和线被拉断有关) iCoefficient(系数?没明白) iEndurance(耐力,和鱼钩断线有关吧) iPhysical(力量,这个数值高于FishData里的这个数时,鱼被拉动基本上就不会往回游了)
挖矿:MiningData这个也很明白
养花花很简单没什么意思,打铁,炼药和开锁太复杂了,没搞明白是什么
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