我觉得内功的修炼不太合理
内功修炼居然是按次数来增加气血,内功层数却显得没那么重要,这跟我们看过的武侠小说或是电视都完全不符,哪部武侠作品里对内功的描绘不是内功心法越是练到高层越是牛B,越是内功深厚啊,游戏里居然要压低悟性来尽量让内功修不到满级,好多修几次,这跟我们对内功的认识完全不符。我觉得应该改成内功每修一层加多少气血,并且每层都应该对功体有强化效果,好比最基本的逍遥心法,就可以改成第一层+100血+60气,第二层+120血+80气并且功体稍微变强一点(功体一层回1%的血和2%的内,第二层回2%的血跟3%的内)以此类推,最后几层可以添加一些特殊效果,比如减伤,加爆什么的,以奖励练到高层的玩家,练到第十层依旧可以练,这时再变得像原来一样按次数加气血。招式也可这样,也应该练到10层还能练才对。
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