lyjzc1986 发表于 2015-11-25 03:21

使用【RACEMENU】顶点编辑的经验分享!!!

本帖最后由 lyjzc1986 于 2015-11-25 15:12 编辑

前言:由于我满论坛找不到关于RM顶点编辑的教程,于是自己研究了4个小时,终有所悟和更多的感概!因为仅仅是这一项功能写起来也够繁琐。文字描述怕大家不懂,插图说明......我保守估计大概需要几十个图吧!而发帖插图每张不能大于500K,每天不能超过7.9M,对于很多权限不够的伙伴来说也是伤不起的。加上很多客观因素造成这种教程很稀缺。还有我主观认为最重要的一点-----没什么意义。你想靠它捏出心中的完美?你太高看它了!这个工具本身就很不完善,我一会再说。
不过话说回来,简单的用用,让妹子的容貌上一个档次还是灰常有必要滴。但是我很想说:帖子会很长......相信喜欢捏妹子的都是很有耐心烦儿的。
正文:

当你选择顶点编辑(造型)页面的时候,看到的就是这个图。(我也就打算发这一个图)
左边方框里的立体图像你可以按住鼠标右键进行全方位旋转(需要习惯),用滑轮键缩放。
鼠标左键专门对付里面各种点和线(别嫌多,妹子想漂亮全靠这些点和线,我倒觉得点和线越多越好。)
妹子项链上的那个方块里,一般只用前两项和最后一项功能(添加面罩、移除面罩、移动)ps:有的汉化不一样啊!
图中鼻子那部分深蓝色的区域就是我胡乱添加的面罩,添加后除非我用移除面罩,否则我移动该区域的点和线都无效。这个功能在你有需要的时候用。每一项功能下面都有半径和强度,很好理解,不用动,移动项的强度最好是最低。
接下来就是重点功能移动:
1.按住鼠标左键拖拽左框里任何点和线,松开时都能马上在你妹子脸上体现效果。
2.你拖拽脸的任意一面,另一面会自动同步。
3.你的操作会在历史记录里自动存储两条记录,其中一条带(M)代表另一半边脸的。你可以随时点击历史记录还原到当时的操作,但要注意每一步操作都是有两条记录的。除非特定需要,否则保持同步。
4.各种线条的颜色是可以换的,比如脸部的线条颜色就是“头部组成部分"里第二项,点击菱形可自动切换没有使用过的颜色,方便你观察。(可以多次点击)
接下来才是真正的经验.......{:3_109:}我已要累死.......
首先,看3D模型都是由纵线、横线、和斜线组成的。纵线和横线构成方格代表面,在面上加入斜线代表构成弧度。
然后,开始玩线。呵呵~下面可以挖无数个坑,但我是好人,不会挖的。
要想妹子的脸圆润没有棱角,一定尽量保持所有线段连在一起是呈一条优美的弧线。注意的是你要知道这条弧线是在立体空间里的,这就需要你反复的旋转观察并调整。
画人画皮难画骨。心中有骨头,皮就好画了。
还需要注意的是,哪个点有问题,你都需要微调周边的其他点辅助调试,效果才好。
弧度方面,放大模型可以看到线都有锯齿,自己掌握弧度。
我没学过这方面的专业知识,但是我感觉我鼠标停留的位置是一个关键点之一,这个点的位置需要移动得恰到好处。
最后,我建议先弄鼻子,尤其是鼻子的轮廓,自己随意调一调,鼻子弄好了,其他地方基本就差不多会弄了。

结语:我写的不是教程,是简单的经验分享,万一我误人子弟了也别喷我。我不是专业的。还有我要吐槽这个工具的就是,一点辅助功能都木有,什么玩意儿都得用鼠标调也就算了,你还需要用眼睛自己观察,有时候调得好坏自己都看不出来,甚至越看越有瑕疵。
最后附上镇楼妹子的捏脸数据:【RACEMENU】妹子捏脸数据分享!!
http://bbs.3dmgame.com/thread-4982218-1-1.html




mowdow 发表于 2023-6-17 16:55

牛的 我看看还能不能用
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