感觉生化系列的变革最理想的模式还是启示录1和2。
由于技术的进步,新的生化系列不可能再回到老版本静态CG背景的模式,基本上必定是越肩视角。这样的变革是时代的需要,4代其实变革非常成功,5代也还不错,6代就有些差劲了。
其实我觉得6代影响体验的最大原因就是各种大片镜头太多,动作元素也过多。。
实际上6代在制作上非常良心,4个主角4个流程都非常长,但是制作组野心太大,总想把6代制作成好莱坞大片一样,过多惊险的大场面令人厌烦,不够朴素。
朴素,是的,在我理想的生化危机里朴素是非常重要的。
生化危机只需要给玩家一个合适的环境让玩家自己去探索,比如某个诡异的研究所或是什么的就足够了,不需要好莱坞大片那种炸楼房打坦克之类的。
让玩家在这诡异神秘的环境中,慢慢积累自己的弹药,再加一点需要动脑的解密,我觉得积累弹药的过程也非常有成就感,你不能乱开枪,你要考虑在不同场景尽量最大化利用自己的弹药。
而最近几年新的生化危机里给我感觉最好就是启示录1和2了,虽然这两作是外传性质,规模不大,投资不多,流程也不长,但却是变革后最接近生化危机核心的模式了,我希望7代也沿用这种。
你个臭傻傻的 你玩过鸡吧啊
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