修改初始资源、建筑科研速率;部分新兵属性及各个职业兵种军衔升级属性修改
本帖最后由 hyz4751 于 2016-2-13 15:28 编辑打开游戏目录“XCOM 2\XComGame\Config”,会有很多的ini配置文件,可以用记事本打开。
初始资源,研究、建筑、训练、恢复速率等修改部分带初始属性的修改需要新开档(如金钱等,联络点上限在没建飞船内通讯站的时候可以不用新开,重新读档即可)
打开“DefaultGameData.ini”文件
其中每种属性有四行,对应四种难度,按需要自行修改数值
XComHeadquarters_StartingValueSupplies=175 ;Easy 初始补给(钱)
XComHeadquarters_StartingValueSupplies=175 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueSupplies=175 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueSupplies=175 ;Impossible
XComHeadquarters_StartingValueIntel=50 ;Easy 初始情报
XComHeadquarters_StartingValueIntel=30 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueIntel=40 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueIntel=60 ;Impossible
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys=0 ;Easy 初始外星合金
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys=0 ;Impossible
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals=0 ;Easy 初始超铀
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals=0 ;Impossible
..........................................................................................................................
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays=5 ;Easy 新兵训练成职业士兵的天数
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays=5 ;Normal
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays=5 ;Classic
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays=10 ;Impossible
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays=5 ;Easy 老兵重训练天数(洗点)
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays=5 ;Normal
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays=5 ;Classic
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays=10;Impossible
XComHeadquarters_PsiTrainingDays=10 ;Easy 灵能士兵训练天数
XComHeadquarters_PsiTrainingDays=10 ;Normal
XComHeadquarters_PsiTrainingDays=10 ;Classic
XComHeadquarters_PsiTrainingDays=25 ;Impossible
PsiTrainingRankScalar=2.0f ;Easy 灵能士兵技能训练时间的倍率(数值越小时间越短)
PsiTrainingRankScalar=2.0f ;Normal
PsiTrainingRankScalar=2.0f ;Classic
PsiTrainingRankScalar=2.0f ;Impossible
.........................................................................................
StartingRegionSupplyDrop=150 ;Easy 初始月供(就是每月空投给你的钱)
StartingRegionSupplyDrop=150 ;Normal
StartingRegionSupplyDrop=150 ;Classic
StartingRegionSupplyDrop=150 ;Impossible
..........................................................................................
XComHeadquarters_StartingPowerProduced=0 ;Easy 初始电力
XComHeadquarters_StartingPowerProduced=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingPowerProduced=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingPowerProduced=0 ;Impossible
XComHeadquarters_StartingCommCapacity=3 ;Easy 初始联络点上限(这个建议改多点)
XComHeadquarters_StartingCommCapacity=3 ;Normal
XComHeadquarters_StartingCommCapacity=3 ;Classic
XComHeadquarters_StartingCommCapacity=3 ;Impossible
....................................................................................
ResearchProject_TimeScalar=1.0 ;Easy 科研的时间倍率(其实前面也有科研天数的可以改,但是不如改这个方便)
ResearchProject_TimeScalar=1.0 ;Normal
ResearchProject_TimeScalar=1.0 ;Classic
ResearchProject_TimeScalar=1.0 ;Impossible
; Not currently used, all items are instant 没卵用
BuildItemProject_TimeScalar=1.0 ;Easy
BuildItemProject_TimeScalar=1.0 ;Normal
BuildItemProject_TimeScalar=1.0 ;Classic
BuildItemProject_TimeScalar=1.0 ;Impossible
BuildFacilityProject_TimeScalar=1.0 ;Easy 建造设施的时间倍率
BuildFacilityProject_TimeScalar=1.0 ;Normal
BuildFacilityProject_TimeScalar=1.0 ;Classic
BuildFacilityProject_TimeScalar=1.0 ;Impossible
; Not currently used, all upgrades are instant 没卵用
UpgradeFacilityProject_TimeScalar=1.0 ;Easy
UpgradeFacilityProject_TimeScalar=1.0 ;Normal
UpgradeFacilityProject_TimeScalar=1.0 ;Classic
UpgradeFacilityProject_TimeScalar=1.0 ;Impossible
ClearRoomProject_TimeScalar=1.0 ;Easy 清理房间的时间倍率
ClearRoomProject_TimeScalar=1.0 ;Normal
ClearRoomProject_TimeScalar=1.0 ;Classic
ClearRoomProject_TimeScalar=3.0 ;Impossible
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar=0.5;Easy 首行房间清理的时间倍率(就是最上面的一行房间)
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar=0.5;Normal
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar=0.5;Classic
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar=0.33 ;Impossible
HealSoldierProject_TimeScalar=1.5 ;Easy 士兵治疗的时间倍率(改低就可以减少受伤恢复的天数)
HealSoldierProject_TimeScalar=1.5 ;Normal
HealSoldierProject_TimeScalar=1.5 ;Classic
HealSoldierProject_TimeScalar=2.5 ;Impossible
15楼的朋友提供了研究天数等的修改,其实改倍率更方便一点
新兵属性修改
需要新开档或者刷新招募
打开“DefaultGameData_CharacterStats.ini”文件
下面为新兵的属性值,文本中其他的应该是怪的参数,我没有找到五种职业的对应参数,大家改改新兵属性就好。(对已招募士兵似乎无效,需要重新招募)
CharacterBaseStats=5 生命(此属性有难度修正,注意一起改了)
CharacterBaseStats=65 命中 (个人认为这个是最重要的属性,有木有!)
CharacterBaseStats=0 回避率(就是敌人射击你的时候减多少命中率)
CharacterBaseStats=12 移动格数
CharacterBaseStats=27 射击半径
CharacterBaseStats=40 意志力(此属性有难度修正,注意一起改了)
CharacterBaseStats=0 灵能命中率(灵能士兵专用
CharacterBaseStats=0 没卵用
CharacterBaseStats=1 没卵用
CharacterBaseStats=2 警戒等级(不知道具体有啥效果,目前也没发现有任何NPC的警戒等级是别的数值,不太建议改)
CharacterBaseStats=3 没卵用
CharacterBaseStats=5 免安装电脑的分数
CharacterBaseStats=0 暴击率
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=1
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=50 侧翼射击暴击几率(此属性有难度修正,注意一起改了)
CharacterBaseStats=0 侧翼射击命中奖励
CharacterBaseStats=9 侦测半径(如果修改了移动数的话,建议把这个相应的改高一点,不然很容易一头扎进敌人堆里)
另外如果修改生命、意志力及侧翼暴击率这3个属性,在后面有修正,注意改,在下面这些地方:
新手难度
CharacterBaseStats=6
CharacterBaseStats=50
老兵难度
CharacterBaseStats=5
CharacterBaseStats=40
CharacterBaseStats=40
指挥官难度
CharacterBaseStats=4
CharacterBaseStats=40
CharacterBaseStats=40
传奇难度
CharacterBaseStats=4
CharacterBaseStats=40
CharacterBaseStats=40
职业升级属性修改
不用新开档,修改之前升级的属性不会修正,需要重新练级
打开“DefaultClassData.ini”
里面可以看到有11种职业,其中Rookie就是新兵,不要去管他,其他有10个职业,其中前缀带MP_的,都是多人模式下专用的,可以不用去改。
;************************************************************************************************************
;*** Ranger Class Data *** (游侠职业属性修改,改这个目录,每个职前面都有分隔符,不容易错;单人模式共有5个职业)
;************************************************************************************************************
bMultiplayerOnly=0是否多人模式专用,这个千万别改
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieRanger"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun") 此处开始为可使用武器,可根据喜好自行添加,具体命令可以从其他职业的可使用武器里面找
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")
; squaddie二等兵
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\
), \\ 可使用技能,应该可以替换成其他职业的技能,我没试
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)),\\
)
*********************************紫色部分属性解析,千万别把这段放进去**************************
(StatType=eStat_Offense,StatAmount=3) 当前军衔增加的命中值
(StatType=eStat_HP,StatAmount=1) 当前军衔增加的HP
(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0) 当前军衔增加的力量(说实话我还不太清楚这个属性具体有什么效果,榴弹兵这个属性增加的多一些)
(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0) 当前军衔增加的开锁值
(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1) 说实话,这个我也不知道是干啥的,基本上每个职业只有第一级军衔这里会变成1,其他都是0
最后一个职业“灵能士兵(PsiOperative)”,会比其他职业多这样一行
(StatType=eStat_PsiOffense,StatAmount=4,RandStatAmount=9,CapStatAmount=100)
这个应该是PSI的命中率,改红色数字就好
*******************************************************************************************
; corporal下士
SoldierRanks=(aAbilityTree=( (AbilityName="Phantom"), \\
(AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\
), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)),\\
)
……
……
到这里为部分游侠的属性修改,squaddie、corporal以及后面的sergeant等对应的为各级军衔,就不一一列举了
应坛友要求,做个添加升级属性的修改,每个职业分为7级军衔,以游侠为例,上面那段命令对应的是下士的升级,可以在后面添加
; corporal下士
SoldierRanks=(aAbilityTree=( (AbilityName="Phantom"), \\
(AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\
), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0),(StatType=eStat_Mobility,StatAmount=5),(StatType=eStat_DetectionRadius,StatAmount=3)),\\
)
蓝色部分为我添加的属性,移动+5,视野+3;其中红色部分可以替换为新兵属性中的任意属性,但是不要和已有的重复,另外记得逗号和最后的括号不要漏。
插眼啊啊啊啊
本帖最后由 蚊子不吸血 于 2021-4-7 12:16 编辑
感谢分享 十分感谢 请问作者有赖人用的配置文件吗:handshake
感谢作者分享
你好 请问老兵重新训练时间修改我都改成了2 进游戏没效果 是不是需要重新开新档
我现在一个上校重新训练需要32天 6666666:lol good luck with 超级有用:lol:lol 666666666666 66666666666
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