knight610liu 发表于 2016-4-18 16:58

【MOD修改】奇点灰烬傻瓜式数据修改入门

本帖最后由 knight610liu 于 2016-4-18 17:01 编辑

{:3_124:}各位好,我等了好久也没MOD修改数据的信息,就自己找了找,结果发现游戏的数据都是明码的文件,直接改数字就行,所以给大家介绍一下位置

Ashes of the Singularity\Assets\GameCore
这个目录下就是游戏内的各种数据

DefaultPlayerAI.xml这是各难度AI的加成和简单的战略AI,我就只研究了一下加成
打开之后最开头就是各个难度的AI加成,以最简单举例

    <Difficulty Name="Beginner难度"      MetalExtractionMultiplier="0.5f金属收入倍数"   RadioactivesExtractionMultiplier="0.5f放射物收入倍数"BuildTimeMultiplier="0.5f建造速度"   ResearchMultiplier="0.01f研究点数收入升级血量攻击的地方我改的极小"   LogisticsMultiplier="0.7f人口上限"PowerMultiplier="0.01f使用能力应该是越小用得越少"   EngineerFactoryAssist="0工程师是否会协助工厂生产1或0"   MaxRDPs="2猜测是最高升级防御倍数"MaxOps="2猜测是最高升级攻击倍数"   ReevaluateTime="6再评估,估计是涉及到AI的战术,暂时不用修改"/>
接下来的大段数据应该是不同难度电脑各种舰队组成之类的设计,就不乱改了

.csv的文件都用excel打开
BuffTemplates.csv旗舰技能
BuildingTemplates.csv建筑血量属性
Research.csv升级项
UnitTemplates.csv单位血量属性
WeaponVisuals.csv注意!这个不是武器的属性修改!

gamecore文件夹里还有三个小文件夹
BuildingModules建筑
UnitModules单位
这两个文件夹的意义是可以查建筑单位对应的武器

ModuleTemplates文件夹是重头戏,这里面
WeaponModuleTemplates.csv武器的属性修改在这里
ConstructionLists文件夹里是建筑造兵的定义文件

具体的数据用excel打开就一清二楚了,Max HPs Max Energy Energy Per Second Armor Heal Rate Max Shields之类的不用我翻译应该也没问题了吧?
请注意,给建筑增加自动回血似乎会有打不死的bug,我没有仔细测试哪里的问题,回盾不用担心

darkelf100 发表于 2021-6-21 13:54

:loveliness:

flashfire2 发表于 2021-8-27 13:07

怎么才能只改己方的呢

leexuutaoao 发表于 2022-5-8 19:28

支持一下666666666666666
谢谢分享6666666666666666666666

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