《最高指挥官》军队阵型设置浅谈
注:本文以下测试结果为基准。本文将介绍陆军阵型的操作方法和简单运用。《最高指挥官supreme commander》里面允许指挥官为自己的军队设置阵型。如果一支军队没有阵型就急急忙忙向敌方阵地进攻,队伍会呈现一盘散沙,在移动过程中渐渐前后拉开差距,形成长蛇状,突入敌方阵地后,被一节一节地吃掉。因此,懂得不能野蛮用兵的指挥官,都会在发动正面进攻前为部队设置阵型。使己方的火力配置在冲锋中也能保持最佳效果。
启动阵型:
圈选部队,在希望集结的地方按住鼠标右键不松。此时被圈选部队不会移动。集结地出现军队单位的虚影(如果是战略地图画面,则出现相应的单位图标)
调整朝向:
保持按住鼠标右键不松,拖动鼠标,可以改变阵型的朝向。希望阵型朝向哪里,就往哪里移动光标。
选择阵型:
保持按住鼠标右键不松,单击鼠标左键,依次会有四种阵型可供选择。每次单击,切换到下一种阵型。
此外根据圈选的单位人数不同,呈现的阵型也会有所区别。
确定阵型:
松开鼠标右键。部队会向该地集结组成所设阵型。
图一:
http://i130.photobucket.com/albums/p246/ta_comm/b1.jpg
图一:此为军队单位较少时的阵型。
1 为默认的基本阵型。军队排成一横列。
2 密集阵1型。方方正正。如果人数合适,一般都会成矩形。
3 密集阵2型。前排比密集阵1型略宽,后排加强中央部分。成梯形。
4 长蛇阵纵队。单位不论人数多少,都呈现两排纵队。
如果圈选单位增多,基本阵型会变为两排,三排,或更多。密集阵1型和2型会相差无几。如果单位再进一步增多,密集阵1型会比2型更宽,最后排加强中心部位。形成梯形。而2型反而形成正正方方的阵型。(也可以看作,1型和2型在人数较多时出现的先后会发生互换,怀疑是个无关紧要的BUG。)长蛇阵纵队只是在原来的基础上增加纵队长度。
图二:
http://i130.photobucket.com/albums/p246/ta_comm/b2.jpg
图二:此为军队单位较多时的阵型。
战术浅析:
1 基本阵型适合对付敌方缺少防备,营地建筑铺设很宽的情况。我方部队排此阵型,可以把横向射程覆盖面最大化。横扫沿途的敌方设施。此外,再不进攻的时候,也是良好的防御阵型。在两军原地对射的情况下,优势很大。注意:正面对抗敌方重点防御点或强力突击部队时,队伍很容易被从中间撕开,此外,两个侧翼很容易被敌方消耗掉。此外,对地形要求比较高,适用于开阔地区。
2 密集阵1型和密集阵2型适合强攻敌方的重点防御地带,对于敌方有一定战略纵深的情况也可以很好应对。我方部队排此阵型,可以把火力密集打击最大化。是比较万能常用的阵型。但是,这两种阵型在静止的情况下,后排的火力往往难以覆盖到前排正在交战的目标。因此,不适合原地防守或进攻时原地和敌人对射。
3 长蛇阵纵队适合通过狭窄的隘口。对地形应对较好。部队不会因为摊的横面太大,而进入两翼敌方防御的射程。适合突破漫长防线中防守薄弱的狭窄地段。看似容易被突破的两肋恰恰是火力覆盖最好的地方,进攻不足,防守有余。一旦钻进敌方阵地,可以如锉条般磨损两边过来的敌方围堵部队,长驱直入敌心脏地带。
一些关联知识:
1一旦一支部队被设定过阵型,以后再要此部队移动时,部队都会按照先前的队形在目的地集结。
2一支被设定过阵型的部队和零散的部队一起被移动时,零散的部队会自动编入所设定的阵型。
3两支被设定过不同阵型的部队一起被移动时,新的部队会采用原先人数较少的部队所设定的队形。
《最高指挥官supreme commander》的海军和空军也有各自的独特阵型。指挥官们可以自行尝试。
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